Diálogos:
¿Para qué los necesitamos?
By:
Javier Riva
Vamos
a ello. Obviamente lo menos interesante de la página
son los diálogos, ¿para qué los necesitamos?
la confusión que Liefeld
quiere mostrarnos en los personajes ya esta bien llevada.
Además ya sabemos que estos personajes que hablan y
hablan y hablan para decir perogrulladas y obviedades solo
pueden ser obra y gracia de Mark Powers, el Adliano
editor de mutantes e Inhumanos que tanto gusta de añadir
diálogos donde nadie le manda, convirtiendo sus cómics
en versiones yanquis de Blake y Mortimer en sus recargados
y ralentizantes textos. Tal vez sea otro genio incomprendido
(o frustrado?).
Enorme
dibujo de la camarera de un bar donde tienden una trampa a
Logan. Aquí Liefeld
como siempre fusiona conocimientos por un tubo, además
está al orden del día en lo que a multimedia
y comunicación se refiere, porque la cara de la chica
no es otra que la de Ania, la del Gran Hermano!!! Su boca
operada, su traje rojo de salida (de salida del programa...
ejem... del día de la salida del programa.. ehh...
parece que lo estoy estropeando)... su peinado cutre... genial.
Por no hablar de esa especie de pendiente enorme por un lado
e inexistente por el otro, lo que da idea de desequilibrio,
de que el personaje esta a punto de romper la cuerda entre
la cordura y lo introspectivo (?¿?).
El
cuerpo, mezcla de Ursula Andress (altura y pectorales),
Sigourney Weaver (altura y piernas largas) y Carrie
Fisher (orejas y barriguilla disimulada), indican
claramente los gustos de Liefeld
en películas de acción y ficción:
James Bond, Alien y Star Wars. Claramente
(no, no dije Claremont) es una chica de armas tomar.
¿Dije
armas?
Ejem...
si y NO.
De
nuevo tenemos otro de los logros de Liefeld
en el Cómic Mundial. No, no hablo de lograr que los
personajes hablen con los dientes apretados mientras fuman
un puro y sostienen dos presuntas armas en cada mano, no.
Hablo
de las AAEE (armas equivocas). Según las ves piensas
que son armas, puesto que tienen uno o dos cañones.
Evidente. Pero entonces te das cuenta de su forma, una de
ellas tiene la forma de una tableta de chocolate y la otra
de una pistolita que te regalan en Navidades de esas con 4
sonidos de disparos que al principio aburres a las paredes
y luego la pila afortunadamente se gasta.
Esto sirve
para crear intranquilidad en el enemigo, puesto que piensa
que no son armas de verdad. Además, tiene el buen detalle
de no dotarlas de un punto de equilibrio lógico, ni
siquiera de gatillo.
Y ahí
está la genialidad.
Cuando
el enemigo se confía, la chica como se ve en la página
empieza a disparar porque el gatillo está en la empuñadura,
pero por el lado oculto (The Dark Side of the arma, homenaje
a Pink Floyd) tiene un botón ACME que hace que el arma
dispare...
¿Dije
dispare?
No! Fallo!
PRUEBA NO SUPERADA!!!!! COmo vemos, ese arma, solo hace mucho
ruido, y esta dotada de fuegos artificiales que a modo de
pequeñas estrellas amarillas, va MOVIENDO (que no rompiendo)
las botellas de la estantería. Lobezno salta de ni
se sabe donde (Ah, no, no salta, lo que hace es escapar de
esa perspectiva) para, en claro homenaje de nuevo a las Navidades
y a la estrella de Belén, seguir a las estrellas que
le llevaran ante algo espectacular. Con su mano izquierda
intenta atrapar una estrella, y con el pie izquierdo, intenta
darle una patada. Que dibujo tan sencillo para demostrar de
nuevo el caos mental de Logan. ¿La cojo o le pego una
patada? Dijo, antes de desaparecer en la viñeta.
Y poco
más, la ultima viñeta no interesa, sale el tipo
ese enseñando su minúscula mano a alguien que
no tiene ojos. Bah.
Liefeld,
cada día más genio.
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