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Diálogos:
¿Para qué los necesitamos?
By: Javier Riva

Vamos a ello. Obviamente lo menos interesante de la página son los diálogos, ¿para qué los necesitamos? la confusión que Liefeld quiere mostrarnos en los personajes ya esta bien llevada. Además ya sabemos que estos personajes que hablan y hablan y hablan para decir perogrulladas y obviedades solo pueden ser obra y gracia de Mark Powers, el Adliano editor de mutantes e Inhumanos que tanto gusta de añadir diálogos donde nadie le manda, convirtiendo sus cómics en versiones yanquis de Blake y Mortimer en sus recargados y ralentizantes textos. Tal vez sea otro genio incomprendido (o frustrado?).

Enorme dibujo de la camarera de un bar donde tienden una trampa a Logan. Aquí Liefeld como siempre fusiona conocimientos por un tubo, además está al orden del día en lo que a multimedia y comunicación se refiere, porque la cara de la chica no es otra que la de Ania, la del Gran Hermano!!! Su boca operada, su traje rojo de salida (de salida del programa... ejem... del día de la salida del programa.. ehh... parece que lo estoy estropeando)... su peinado cutre... genial. Por no hablar de esa especie de pendiente enorme por un lado e inexistente por el otro, lo que da idea de desequilibrio, de que el personaje esta a punto de romper la cuerda entre la cordura y lo introspectivo (?¿?).

El cuerpo, mezcla de Ursula Andress (altura y pectorales), Sigourney Weaver (altura y piernas largas) y Carrie Fisher (orejas y barriguilla disimulada), indican claramente los gustos de Liefeld en películas de acción y ficción: James Bond, Alien y Star Wars. Claramente (no, no dije Claremont) es una chica de armas tomar.

¿Dije armas?

Ejem... si y NO.

De nuevo tenemos otro de los logros de Liefeld en el Cómic Mundial. No, no hablo de lograr que los personajes hablen con los dientes apretados mientras fuman un puro y sostienen dos presuntas armas en cada mano, no.

Hablo de las AAEE (armas equivocas). Según las ves piensas que son armas, puesto que tienen uno o dos cañones. Evidente. Pero entonces te das cuenta de su forma, una de ellas tiene la forma de una tableta de chocolate y la otra de una pistolita que te regalan en Navidades de esas con 4 sonidos de disparos que al principio aburres a las paredes y luego la pila afortunadamente se gasta.

Esto sirve para crear intranquilidad en el enemigo, puesto que piensa que no son armas de verdad. Además, tiene el buen detalle de no dotarlas de un punto de equilibrio lógico, ni siquiera de gatillo.

Y ahí está la genialidad.

Cuando el enemigo se confía, la chica como se ve en la página empieza a disparar porque el gatillo está en la empuñadura, pero por el lado oculto (The Dark Side of the arma, homenaje a Pink Floyd) tiene un botón ACME que hace que el arma dispare...

¿Dije dispare?

No! Fallo! PRUEBA NO SUPERADA!!!!! COmo vemos, ese arma, solo hace mucho ruido, y esta dotada de fuegos artificiales que a modo de pequeñas estrellas amarillas, va MOVIENDO (que no rompiendo) las botellas de la estantería. Lobezno salta de ni se sabe donde (Ah, no, no salta, lo que hace es escapar de esa perspectiva) para, en claro homenaje de nuevo a las Navidades y a la estrella de Belén, seguir a las estrellas que le llevaran ante algo espectacular. Con su mano izquierda intenta atrapar una estrella, y con el pie izquierdo, intenta darle una patada. Que dibujo tan sencillo para demostrar de nuevo el caos mental de Logan. ¿La cojo o le pego una patada? Dijo, antes de desaparecer en la viñeta.

Y poco más, la ultima viñeta no interesa, sale el tipo ese enseñando su minúscula mano a alguien que no tiene ojos. Bah.

Liefeld, cada día más genio.

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