Fé de Erratas

      

Vampiro: Edad Oscura


       A continuación te mostramos la tabla de caza dependiendo de la zona, la cual no se incluía originariamente en el manual.

      
Tabla de Caza para Vampiro: Edad Oscura por Justin Achilli

      
ÁREA DIFICULTAD
Gran ciudad, barrios míseros 4
Gran ciudad, distrito de la clase media * 7
Gran ciudad, distrito de la clase alta 8
Pueblo/ciudad pequeña, zona agradable 7
Pueblo/ciudad pequeña, zona no tan agradable 6
Aldea 8
Caserío 9


       * "Clase media" se refiere a zonas patrulladas con mayor frecuencia que los distritos menos recomendables que suelen visitar los personajes.

       Lugares como plazas del mercado, edificios oficiales y barrios de comerciantes son considerados clase media.

       Observa que la dificultad es mayor de lo que se podría pensar. Esto refleja el hecho de que no sólo hay menos gente en el Mundo del Medievo Oscuro, sino que además suelen permanecer en sus casas cuando cae la noche.

       Como nota personal, me gustaría advertiros en contra de usar este tipo de tablas a menos que queráis ser rápidos y sucios en todo el proceso. Una de las cosas que hacen de los vampiros los monstruos que son es el hecho de que se alimentan de la humanidad para sobrevivir. Reducir esto a simples tiradas de dados elimina gran parte de la pasión y el horror del juego.

      
Vampiro: La Mascarada


       La Última Cena

       En la página 54, en la primera columna, el texto salió completamente descolocado, y el que va a continuación es el correcto. Además, próximamente incluiremos una reimpresión en las pricipales publicaciones de La Factoría de Ideas.

       "Y una precaución más: los soldados están provistos de "varas de sangrado", bastones de metal de metro y medio terminados en una afilada cuchilla. Los soldados deben mantener sin sangre a los cautivos, no hasta dejarles secos, pero sí de forma que permanezcan atontados: tienen experiencia en esto (tanto con humanos como con vampiros), y son unos expertos juzgando cuánto se debe sangrar a un prisionero para mantenerle quieto pero vivo. Guardan cuidadosamente la sangre extraída en jarras con tapa. Si alguno de los personajes se las ha arreglado para conservar su voluntad en la escena anterior, rindiéndose a Hardestadt, no se le sangrará a menos que cause problemas. Si todo lo demás falla, los guardias pueden abrir una ventana e inundar el carruaje con la letal luz del sol.

       Los personajes que permanezcan despiertos durante el viaje pueden intentar hablar con los guardias: los hombres son bastante lacónicos, y no dirán nada a los nuevos Vástagos aparte de que sirven fielmente a Hardestadt. Si los personajes empiezan a hacer demasiadas preguntas, los soldados aplicarán sus varas con más vigor sobre los preguntones.

       El viaje es agitado y agobiante, pero muchos de los personajes estarán dormidos o todavía bajo los efectos del trauma de su repentino Abrazo y los resultados del mismo. A primeras horas de la noche siguiente, los carruajes llegan a su destino, el castillo Deverick."