NeObtenebración

       Nota: esta es una version hecha por Alexander, basada en el original.

       Beber de las Tinieblas.

       Con este nivel de Obtenebración, el Vampiro ha alcanzado un entendimiento profundo de la Oscuridad que le rodea, y puede alimentarse de ella mientras entra en un trance místico. Por cada hora que esté en este estado, ganará 2 Puntos de Sangre. Si el ritual es interrumpido, el vampiro cae en Frenesí y pierde el punto de Fuerza de Voluntad.

       Sistema: El vampiro debe estar en una habitación TOTALMENTE cerrada (esto incluye pestillos echados y persianas bajadas, conductos de ventilación bloqueados, etc.). Una vez echo eso, el vampiro debe gastar 1 punto de Fuerza de Voluntad y superar una tirada de Fuerza + Ocultismo (Dif. 5). Si lo consigue, estará al menos una hora en trance, con lo que ganará dos Puntos de Sangre. Se debe repetir la tirada cada vez que se quieran continuar con el ritual, y se le sumará 1 a la Dificultad por cada hora extra.

       Alas del abismo.

       El Vampiro a este nivel puede hacer que de su espalda surga una neblina oscura que irá tomando forma y cuerpo hasta convertirse en un par de alas de plumas negras. Con estas alas no podrá volar, pero si planear.

       Sistema: Automático. Se deben gastar 2 Puntos de Sangre y el efecto tarda un turno en completarse, si el vampiro es interumpido mientras crea las alas, el efecto desaparece.

       Negar la Luz Falsa.

       Con esta habilidad, el vampiro puede hacer que un aparato que produzca luz deje de funcionar. Solo funcionará con aparatos que exclusivamente creen luz (bombillas, farolas, faros de coches, etc) Si el foco de luz está dentro de otro aparato, lo unico que ocurrirá es que dicho foco deje de generar luz (un coche sin luces sigue rodando, etc).

       Sistema: El vampiro debe gastar 2 Puntos de Sangre y superar una tirada de Ocultismo + Reparar (Dif.Variable). EL número de éxitos indica el tiempo que el aparato deja de emitir luz.

       Justicia de la Noche.

       Con esta habilidad, el Vampiro puede convertir la maldad latente de una persona en astillas de oscuridad que se clavan en la piel del objetivo. Esto hace una cantidad de daño agravado igual a la Humanidad del objetivo restada a 12 (si el objetivo es un Baali, un Setita, un Danzante de la Espiral Negra o una criatura de inherente maldad, el daño es agravado, no absorvible). Las astillas desaparecen tras hacer el daño.

       Sistema: Requiere 2 turnos de concentración (sin hacer otras acciones), 3 Puntos de Sangre y 1 Punto de Fuerza de Voluntad o 1 turno de concentracion, 5 ptos de sangre y 1 de voluntad.

       Cuchilla del Escalofrío Negro.

       A este nivel, el vampiro puede convocar una cuchilla de oscuridad que emerge del dorso de su mano y se prolonga hasta 1 metro y medio. Esta espada es material a todos los sentidos, y tiene las siguientes características: Dif.: 5, Daño: Fue+6. causa daño agravado.

       Sistema: Automático. El vampiro debe gastar 2 puntos de sangre.

       Escultor de la Oscuridad.

       A este nivel, el Vástago puede transformar la oscuridad y moldearla a su gusto. Los objetos resultantes deben ser simples (tablas, cuerdas, espadas...) y no deben medir más de 1 metro cuadrado. Los objetos se desvanecerán si son expuestos a luz superior a la de una bombilla corriente.

       Estos objetos son sólidos y tangibles a todos los sentidos, y tendrán las carácteristicas propias de sus homólogos naturales (se podrá atar a alguien con una cuerda de Oscuridad, una espada de Oscuridad seguirá matando, etc.) Las armas creadas por este poder causaran daño agravado.

       Este nivel requiere un mínimo de un turno para formar el objeto (a mas complejo el objeto, mas tiempo se requiere). El objeto permanecerá durante una escena si no es destruido antes. Estos objetos NO están dañados por el fuego, ácido o efectos corrosivos, pero podrán ser rotos.

       Sistema: Automático. Sólo se deben gastar 3 Puntos de Sangre.

       Llanto del Cuervo Nocturno.

       Mediante esta capacidad, el Vampiro es capaz de dañar a un oponente y a su vez, robarle vitae. Esta habilidad consiste en la invocación de un cierto número de sombras que toman una apariencia similar a la de unos grandes pajaros, estas sombras se lanzarán contra el oponente, atravesandole (las sombras son inmateriales). Cada impacto se saldará con un punto de daño y 1 punto de sangre robado, a regularidad de un impacto por turno/asalto y sombra.

       Sistema: Para el primer Cuervo, se gastan 2 puntos de sangre y uno de Fuerza de Voluntad. Para cada Cuervo adicional, sólo 2 puntos de sangre. El oponente puede esquivarlos (Dif.7) y los cuervos duran una escena, a no ser que aquel que los invocara reciba daño de cualquier tipo.

       Barrera de Sombras.

       El vastago, gracias a este poder, puede encerrarse en una sombra, casi imperceptible, que es capaz de protegerlo del sol ( util para viajar de dia) y del fuego (pero no de ataques fisicos, aunque estos tienen + 1 en la dificultad para golpear y -2 dados en daño) el usuario puede ver normalmente y puede facilmente moverse, atacar, etc.

       Sistema: el cainita gasta 2 ptos de sangre y realiza una tirada de resistencia + ocultismo (dif 7) un fracaso le causa 3 niveles de daño no absorvibles y -1 dado por la noche, ademas el usuario puede introducir en la barrera un numero de personas igual a su Neobtenebracion. El numero de exitos indica la duracion, eso si, si el usuario es golpeado usando el poder y si las heridas son 2 niveles o mas de daño, el poder desaparece.

1 éxito 
un turno
2 éxitos 
una escena
3 éxitos 
una hora
4 éxitos 
cinco horas
5 éxitos 
10 horas


       Plumas del Angel Oscuro.

       El cainita puede lanzar mortales plumas que pueden matar humanos instantaneamente y causar horribles heridas a seres sobrenaturales. Las plumas son muy dificiles de esquivar, haciendo que el o los objetivos esquiven con un +3 a la dificultad. Alexander desarrollo este poder centrado en el ataque a + de 2 objetivos.

       Sistema: 1°, se utilizan las Alas del Abismo (nivel 2) puede apresurar eso, gastando 3 ptos de sangre, luego para atacar se requiere una tirada de destreza + armas de fuego ( o tiro con arco) (dif 5 para uno y dif 7 para 2 o mas objetivos) ( un fracaso causa 2 niveles de agravado, absorvible, al usuario por cada 1 que salga) no se puede lanzar mas de 4 plumas a un objetivo. Se lanzan un numero de plumas, igual al nivel de NeObtenebracion. Las plumas causan 2 niveles de daño agravado.

       La Llegada Del Angel De Las Sombras.

       El vampiro, a este nivel, se convierte en la pesadilla de sus enemigos y del mundo, convirtiendose en una bella, pero letal vision de muerte. El vampiro se ve sombrio, con ojos tristes, pero con una sonrisa... La sonrisa de la muerte para sus enemigos.

       Sistema: ¿cómo hacer un sistema para una leyenda? Haz lo que te parezca... aunque algo esta claro, no me gustaría saber lo que le ocurriría al pobre diablo que vea este poder...

Alexander Van Dradt : Kirito_zechs@hotmail.com