PUTRIDOS

       Por putrido nos referimos (en argot imbuido) a los tb conocidos como resucitados, ese cúmulo de sujetos que en virtud del sexto maelstrom sus almas son expulsadas del infrmaundo wraith llendo a caer en sus cuerpos al mas puro estilo zombie.

       Diferenciese a estos de los zombis nigromanticos o similares.

       Estos putridos, además de ser muy recurrentes en cazador, deberian estar disponibles en crossover para intervenir en otras lineas.

       Como buenos zombis, abarcan desde el cadaver frio bien conservado, disimulado, que bien esconde sus heridas, bien murio de muerte sutil, un zombie inteligente, que se mueve entre los vivos.... los mas peligrosos.

       Fue 5 Des 5 Res 5
       Car 2 Man 4 Apa 2
       Per 5 Int 3 Ast 5

       Escoger 6 habilidades:

       Alerta 3, Armas de fuego 3 Atletismo 4 Callejeo 3 CCC 3 Conducir 2 Esquivar 4 Etiqueta 2 Expresión 2 Intimidación 5 Pelea 4 Subterfugio 5 Supervivencia 4
       FV 10
       15 niveles de salud. Pueden curar daño a razón de un nivel por punto de FV invertido.

       ...al cadaver ya descompuestillo, que se camufla con cosmeticos, que todavía mantiene inteligencia, el pútrido tipico de los relatos de cazador, que mas que moverse entre la sociedad, lo que hace es esconderse entre ella (¿gabardina y sombrero?).

       Fue 4 Des 3 Res 5
       Car 1 Man 3 Apa 1
       Per 3 Int 2 Ast 4

       Escoger 6 habilidades:

       Alerta 3, Armas de fuego 2 Atletismo 2 Callejeo 2 Conducir 1 Esquivar 2 Etiqueta 1 Intimidación 3 Pelea 2 Subterfugio 2
       FV 8
       10 niveles de salud. Pueden curar daño a razón de un nivel por punto de FV invertido. No sufren penalizador por heridas.

       ... hasta acabar en el clasico zombi romero, o zombi hero quest, o zombi tipico de gore, llamado tambaleante por lso imbuidos por su forma de moverse. Cadaveres incamuflables y sin inteligencia. A pesar de su aspecto, son los mas manejables.

       Fue 3 Des 2 Res 6
       Car 0 Man 0 Apa 0
       Per 2 Int 1 Ast 1

       Intimidación 5 Pelea 2
       FV 6
       10 niveles de salud. Pueden curar daño a razón de un nivel por punto de FV invertido. No sufren penalizador por heridas.

Autor: Lord Tzimize : mousejouse-tzimize@yahoo.es