SANGUINIUS

       Sangre Fraterna.

       Cualquier Hermano de Sangre puede curar un nivel de herida de cualquier miembro de su círculo, sin que este tenga que beber su sangre, y a distancia.

       Sistema: el Hermano de Sangre debe gastar un Punto de Sangre. Sólo puede curar un nivel en cada turno.

       Préstamo de Órganos.

       Este poder hace que uno de los órganos externos del Hermano de Sangre (ojos, brazos, orejas, piernas, lo que sea) desaparezcan de él y aparezcan en el cuerpo de otro, permitiendo mejorar sus sentidos, aumentar su Reserva de Dados para ataques multiples, o lo que sea adecuado. Los órganos internos (cerebro, corazon, etc.) no pueden donarse, ni tampoco las Disciplinas. Para utilizar este poder, sólo hace falta que lo tenga el donante.

       Sistema: Tanto el donante como el receptor deben gastar un punto de Sangre cada uno, y el donante debe contentrarse. El poder actúa al turno siguiente.

       Coordinar Ataques.

       Todos los Hermanos del círculo pueden entrar en un enlace mental colectivo, que les permite actuar como una sola entidad. Pueden compartir sus percepciones, táctica e incluso sus conocimiento, mientras mantengan el vínculo. Este poder tiene varias facetas.

       Los poderes como la Dominacion, etc., efectúan su ataque contra la Fuerza de Voluntad más elevada de todo el círculo y deberán conseguir un éxito adicional por cada mienbro del círculo. Si a pesar de todo, el poder tiene éxito, se activa un "disyuntor" mental, que corta el enlace al Hermano afectado, para que sólo él sea Dominado o sufra el efecto que sea.

       Se forma una Reserva de Dados de un dado adicional por persona; cualquiera de los Hermanos puede utilizar esta reserva en cada turno, aunque cada dado utilizado por un individuo se restará del total de la reserva durante ese turno, es decir, si hay cinco Hermanos en el circulo, se dispondrá de cinco dados adicionales por turno, no de cinco por vampiro y por turno.

       Si un Hermano se queda fuera del combate y se concentra, podrá darle una Habilidad a otro. Por ello, un hermano herido con Pelea 5, podría descansar y, al mismo tiempo, concentrarse en un compañero de círculo que estuviese combatiendo con Pelea 2; mientras el otro Hermano se concentra, el vampiro que combate lucharía con Pelea 5.

       El círculo recibe cualquier otra ventaja lógica que sea consecuencia de estar conectado, como ventajas tacticas y similares. Las acrobacias de grupo, etc., son muy habituales.

       Un Hermano no necesita tener Sanguinus a este nivel para poder entrar en el vínculo, siempre que algún mienbro de su círculo si lo tenga. Sin embargo, si no tiene por lo menos nivel tres en Sanguinus, estará subordinado en el enlace a los demás de su círculo. Restara uno a todas las ventajas enumeradas (si se dispone de cinco dados en una reserva, este vampiro sólo podría usar cuatro; las dificultades de la Percepción sólo disminuyen en dos, etc.); los Hermanos que controlan el vínculo atraeran hacia sí la mayor parte de la informacion sensorial. Además, como el personaje no está en sintonía con el nivel de interacción que se da, perdera un dado de su propia reserva, para compensar el exceso de estímulos sensoriales.

       Sistema: Cada uno de los Hermanos del círculo debe gastar un Punto de Sangre.

       Concentrar Generación.

       Con este poder, el Hermano de Sangre puede utilizar la vitae de su círculo para aumentar su propia generacion. Podrá tomar un nivel de generación de cada miembro del circulo para añadirla a la suya propia. A efectos practicos, el Hermano de Sangre donante se vuelve una generación más joven. Si la consecuencia de esto sería que el Hermano de Sangre cayese a una generacion posterior a la decimotercera, sólo podría gastar un Punto de Sangre cada dos turnos y sólo podría tener nueve Puntos de Sangre en su Reserva. La generación puede devolverse más tarde.

       Sistema: No hace falta tirada, pero el Hermano "donante" debe prestarse a esta cesion; si no, el poder no funciona.


       Coagular Entidad.

       Con este grotesco poder, todos los Hermanos de Sangre pueden unirse física y mentalmente, fundiéndose en una entidad compuesta, una enorme masa de carne, entrañas y tejido muscular fibrosos, cubierto de ojos y bocas. La Generacion de la criatura será la más antigua del círculo, reducida en uno por cada Hermano que forme la entidad. La criatura tendrá una Fuerza, Resistencia y Percepcion iguales a los valores máximos en el circulo, con +1 por cada miembro; los demas Atributos serán iguales a los del Hermano de Sangre con el mayor valor. Todas las acciones físicas reciben un dado adicional en su Reserva de Dados por cada Hermano de Sangre del círculo, que suelen usarse para emprender acciones multiples (con extremidades y colmillos adicionales, etc.). Solo uno de los Hermanos del circulo debe tener este nivel en la Disciplina, pero cualquier Hermano que no tenga nivel 5 quedara sometido automaticamente a la voluntad de los Hermanos que sí posean nivel 5, mientras esté en esta forma.

       Sistema: Todos los Hermanos gastan tres Puntos de Sangre, se cogen de las manos y pasan un turno concentrándose. La transformación se produce al turno siguiente.