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iDÉAME mostrará en primicia las 3D más ochenteras

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iDÉAME mostrará en primicia las 3D más ochenteras

 
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¿Puede Max, un superhéroe gafapasta, empollón y pixelado, más parecido a Manolito Gafotas que a Christoffer Reeve, convertirse en el ejemplo perfecto de cómo hacer videojuegos en el siglo XXI? Así lo creen en Renegade Kid, el equipo de desarrollo afincado en Austin (Texas) cuyo próximo videojuego, Mutant Mudds, ejemplifica perfectamente el mensaje sobre el que gira la cuarte edición de iDÉAME, el encuentro de jóvenes desarrolladores de la Universidad Complutense de Madrid.Añadir Anotación


Max está listo para convertirse en un héroe de los videojuegos. Y lo hace con la inspiración y las mecánicas de un juego de los años 80, pero aprovechando las últimas tecnologías aplicadas a los videojuegos, como las pantallas en 3D sin gafas. Max podrá ir saltando de un plano a otro, acercándose o alejándose de la pantalla, pero eso sí, también podrán hacerlo los enemigos.Añadir Anotación

El padre de esta idea, Jools Watsham (@JoolsWatsham) estará este año en iDÉAME, contándonos cómo abandonó una gran empresa para dejar de hacer superproducciones y volver a trabajar en proyectos como hace treinta años. Watsham lleva media vida en la industria del videojuego, formando parte del equipo de la extinta Iguana Entertainment durante el desarrollo de NBA Jam, y posteriormente ya como parte de Acclaim en sagas como South Park o Turok.Añadir Anotación



Un pequeño homenaje a los juegos de plataformas y a los píxeles que invadieron nuestras consolas: el cartel oficial de iDÉAME de este año no podía parecerse más a los videojuegos de los 80. Este año el chupete-bombilla, imagen de iDÉAME, es más cuadrado que nunca y se coloca en el centro del cartel para iluminar todo lo que le rodea, que es nada más y nada menos que el propio Mutant Mudds, el videojuego de inspiración ochentera que los asistentes podrán probar en exclusiva en iDÉAME antes de su lanzamiento.Añadir Anotación

Mutant Mudds es quizás uno de los videojuegos que mejor ejemplifica como una estética en teoría "pasada de moda" no tiene por qué estar reñida con las innovaciones tecnológicas del siglo XXI. De hecho, según cuenta Jools Watsham, "con Mutant Mudds se ha intentado sacar el máximo provecho a la sensación de profundidad de Nintendo 3DS". Descubre cómo los desarrolladores de Mutant Mudds han logrado ese delicado equilibrio que permite jugar como en los ochenta sin renunciar ni una pizca a la tecnología de hoy.Añadir Anotación



Además de Jools Watsham, ya han confirmado su participación Joost Van Dongen, creador de Proun y director en Romino Games; Magnus Palson, creativo del videojuego VVVVVV; Arturo Monedero, director de Delirium Studios; Nacho García, director de Abylight; o julio Moruno, co-fundador de EnjoyUp. No pierdas la oportunidad para hacer networking con todos los ponentes y asistentes del encuentro. Es tu ocasión para conocer a gente que ha conseguido hacerse un hueco en el sector con los bolsillos vacíos y la cabeza llena de buenas ideas, como las que sentaron las bases de la industria en los 80.Añadir Anotación

El plazo de inscripción ya está abierto. Visita la página de iDÉAME 2012, ideame.es, y sé uno de los primeros en reservar tu plaza solo 20 euros. Además, si vas a todas las ponencias del congreso, te regalarán un código equivalente a 15 euros para que descargues los juegos que quieras de cualquiera de las plataformas de descarga de Nintendo: WiiWare, DSiWare, Consola Virtual y Nintendo eShop. Y si quieres enterarte de todas las novedades del IV encuentro de jóvenes desarrolladores de videojuegos, hazte follower de la cuenta oficial de Twitter @ideame_ o únete a la página oficial de Facebook.Añadir Anotación

Y si no puedes esperar al lanzamiento de Mutant Mudds para ver imágenes en 3D de unos de los videojuegos con más estética ochentera pero que mejor aprovecha las tres dimensiones estereoscópicas, enfoca con tu Nintendo 3DS este código QR y juzga por ti mismo el resultado de Mutant Mudds.Añadir Anotación

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Nihon, 7 de Marzo de 2012

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