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Grego
-- Viernes, 16 de Marzo de 2007 a las 23:47.
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Con el juego de "Silent Hill" me sudeció algo que, para un cinéfilo como yo, me resultó sorprendente y chocante. Me pareció, por una sóla vez, que un juego de ordenador suponía una experiencia emocional superior a la que me produce la contemplación de una película; yo soy de los que prefieren el cine a la vida, pero con el juego, sentí que era yo el que corría por las calles neblinosas buscando a mi hija. No el "yo" que se pone en la posición y en las emociones de un personaje, como ocurre en el cine, sino el "yo mismo" recorriendo angostos pasillos de un hospital sanguinolento con la luz de una linterna. "Silent hill", el juego, es una obra magistral, que toma la puesta en escena de "Blade runner" en las partes cinematogáficas - lisa Gillispie, el profesor kauffman, la enfermera-; sobre todo porque, aparte de las emociones y una historia que atrapa, el misterio de el juego -¿Que ocurrió en Silent Hill?- queda elíptico, abierto y no aclarado del todo, con lo cual pueden darse multiples interpretaciones -hasta la descabellada y homorística de que detrás de todo se encuentran unos extraterrestres irreverentes que fueron invocados en la tierra a través de una especie de ritos satánicos y unas drogas psicotrópicas elaborada con unas plantas del lugar que pudieran servir de antidoto y que, por ello, los extraterrestres eligen precisamente ese lugar maldito (es un suponer todo, claro, aunque los que conocen bien el juego saben de que estoy hablando)-; en la película, que copia la atmósfera del juego, queda huérfana en ese aspecto, intentando aclarar las invocaciones de las logias satánicas y tal; por ello, para un admirador acérrimo del juego, la película queda muy, pero que muy floja; pues, en el juego, te queda la sensación de que quieres saber más de lo que pasó en "Silent Hill". En fin.
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