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Mortal Kombat 3

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comic/personajes:Capi agilipollao by Finch
ciudadano dreamers 137 nivel 5
"Yo no uso estilográfica. Escribo con una pluma de ganso empapada en veneno" Le dio 5 puntos
Draug desde los Salones de Obsidiana de los Perdidos , Tierras Sombrías -- Martes, 20 de Septiembre de 2005 a las 16:48.
.193.147.239.254 |
Bueno, vayamos por partes...

En primer lugar, los personajes. Cambios de diseño en viejos personajes como Liu Kang, Kung Lao, Shang Tsung (ahora no parece tan ridículo como en MK2 xD), Sonya Blade y Sub-Zero me parecieron acertados, pero Jax quedaba fatal con los brazos metálicos y los nuevos personajes no es que fuesen gran cosa. Los ciber-ninjas me parecen uno de los mayores fallos de Mortal Kombat y este primer diseño de Sindel es HORRIBLE (es una mezcla entre Alaska y la novia de Frankenstein muy mal parada) y sólo he visto que en los más recientes MK le hayan dado un diseño más decente. Kabal... nunca me hizo gracia en ningún aspecto y Stryder sobra bastante. Tal vez Sheeva sea la única que se salve... será porque me encantan los shokan. Por supuesto: Motaro tampoco se salva de la quema.
Por desgracia, los nuevos personajes (exceptuando a Sheeva) dan un toque Power Ranger al juego que no le favorece en absoluto, ya que, en mi opinión, ése no es el camino a tomar por Mortal Kombat.
Y Ultimate Mortal Kombat 3 poco añadía de nuevo, sólo los nuevos uniformes de los ninjas típicos (con Scorpion (su máscara en el retrato está muy bien) y Reptile a la cabeza) y de las kunoichis (represenadas por Kitana y Jade). Los ninjas están más estilizados; las kunoichis, sólo enseñan más carne, pero en mi opinión las prefería con el pelo suelto.

Los gráficos no es que cambiasen mucho, si eso alguna que otra animación más suave... Pero no era gran cosa el avance de MK2 a MK3. Además, los escenarios son bastante irregulares: algunos están muy bien, como el de la capilla, y otros dan pena, como el de la calle abandonada.
De sonido... no cambia tampoco mucho y yo sigo riéndome igual con los grititos de Liu Kang.

La jugabilidad y la historia son los mayores fallos del mismo. Un botón de carrera que sólo dificulta la jugabilidad, combos predeterminados sin dar posibilidad de trabajarse combinaciones propias (algo que sí pasa en los juegos de Capcom, SNK y, más recientemente, Arc Systems/Sammy) y la inclusión del Animality, que en vez de ser un añadido atractivo como lo fueron el Friendship y el Babality, es un estorbo mal realizado. De todos modos, no veo los combos como algo que esté acorde con el espíritu de Mortal Kombat, que de siempre se ha basado más en golpes efectivos que en largas combinaciones.
Y la historia es mala por sí sola. A ver, no digo que MK tenga una historia curradísima, que tienen cada fantasmada... Pero eso de que Shao Kahn tenía un salvoconducto para invadir la Tierra es poco o, mejor dicho, nada creíble dentro del Universo MK... No tenían ganas de crear un malo nuevo y volvemos con Shao Kahn, inventando una historia estúpida como excusa... Y con tufillo Power Ranger del malo... Sigh...

En definitiva: un juego pobre que puede entretener, pero que podría haber sido mejor aprovechado si se hubiesen currado una buena historia en general y una jugabilidad más aceptable. Parece que el MK2 seguirá siendo el mejor MK en 2D de todos.

Y mejor no hablar de cosas como Mortal Kombat Trilogy...


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