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Perfect Cherry Blossom

Videojuegos para no dormir

¡¡Escoge entre una de las 3 chicas y preparate para una enorme lluvia de disparos que te pondran la adrenalina por las nubes!!

imagen de Perfect Cherry Blossom
Perfect Cherry Blossom
Nacionalidad
Japón
Año
2002
Plataforma
PCGame
Género
Arcade
Producción
ZUN
 
Crítica
La opinión de Mr. Dreamy
Puntuación
del crítico: 8
PCB Es uno de esos shooters que tan solo probarlo una vez ya sabes que es un grandioso juego.Esogeremos entre tres personajes (Obviamente cada una con sus caracteristicias y forma de combatir contra las oleadas de enemigos) y despues entre dos tipos de combate.Empezaremos obviamente con pocas complicaciones, pero ya al encontrarnos con el primer Miniboss, la cosa se complica, ya que la pantalla comenzara a llenarse de disparos, bombas, lasers y demas hasta el final del juego, que tendremos que estar siempre atentos de que no nos den en toda la frente.Para tenerlo mas facil, tendremos las tipicas bombas, que ademas de eliminar casi todo lo que haiga en pantalla, nos limpiara parte de la zona de cualquier cosa que nos lance el enemigo.Añadir Anotación
Si ya el primer Miniboss era un tanto dificil, preparaos para los bosses.En la barra de vida del Boss de turno aparecera una parte rojiza.Cuando la vida del Boss haya llegado a esa zona, cambiara su estrategia a una que es bastante facil que nos hagan perder una vida.
Al combatir un boss al estar con la barra roja, aparecera una especia de cuenta atras por puntos.Lo que se trata es de vencer al boss en ese estado sin utilizar bombas ni morir en el intento.Si lo conseguimos, se nos desbloquearan pequeños extras del juego.
Los graficos son decentes.Los personajes son un poquito pobres, pero como siempre el escenario estara lleno de proyectiles y compañia, no estaremos al tanto.Eso si, los escenarios son en 3D y estan muy bien elaborados, pero lo mencionado anteriormente no hara que la mirada se fije siempre en el paisaje.Añadir Anotación
La BSO es preciosa.Esta en formato MIDI, y para serlo tiene una calidad excelente.Tambien esta en wav, pero aun no lo he probado.
Al ser un shooter, los controles no son para nada complicados.Simplemente tenemos un boton de disparo, otro para las bombas y otro para cambiar el estilo de disparo, que es nada mas que concentrar todos nuestros disparos en un solo objetivo y veremos la zona donde el enemigo debe interceptar para que nos arrebate una apreciada vida.La pega de este modo es que nos ralentizara la velocidad, pero al poco sabremos que es tremendamente util para evadir facilmente los cientos de disparos.Añadir Anotación
¿La pega? Obviamente al ser un shooter, tarde o temprano ya sabremos los movimientos del enemigo y se os hara repetitivo, pero la gran dificultad que va aumentando no nos hara despegar del sillon.
En definitiva, un shooter recomendadisimo para aquellos que quieran tener los nervios a 100, y mas aun a los que quieran volver jugar a aquellos matamarcianos de antaño.Añadir Anotación

KoNrAd R.A.

 
Ficha de Videojuego enviada por KONRAD el 10 de Noviembre de 2005
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Jeshua_Morbus -- Miércoles, 30 de Noviembre de 2005 a las 12:34.
.156.35.38.60 |
Perfect Cherry Blossom... Es una obra de arte... Ocho pantallas, tiros a tutiplén, jugabilidad endemoniadamente simple y a la vez compleja, música preciosa tanto en midi como en wav y una historia atrayente (una vez la entiendes, claro ^_^U)... Y, lo mejor de todo... este juego, al igual que seis anteriores y dos posteriores los ha hecho UNA SOLA PERSONA: El inefable, el increible, el bestial, (NdD: El delgado ^_^) ZUN.

Ésta es la séptima parte de una larga serie de nueve (dentro de poco serán diez) videojuegos, la saga ToHo (traducible como "oriental").

En esta entrega nos muestra como en aislado mundo alternativo de Gensokyo, es Mayo pero, aún así, sigue nevando como si fuera enero. La miko Reimu Hakurei, con su gran intuición sabe que algo raro está ocurriendo y sale en busca del responsable de lo que está ocurriendo siendo seguida por Marisa Kirisame (definámosla como "Son Goku con faldas" ^_^U) a la cual le apetece ver el florecimiento de los cerezos (no, no hace el viaje por ninguna otra cosa...) y la doncella del Diablo Escarlata, Sakuya Izayoi que desea que su ama y señora no se encuentre tan deprimida por el clima.

Por el camino se encuentran desde con la misma hada del invierno, la de la primavera (hilarantes sus razones para atacarte...), fantasmas, magas locas e incluso la misma princesa de la muerte, responsable de todo este embrollo...

El juego es difícil de completar hasta en fácil (NdD: Mola :D----------) pero es tan bonito que te impulsa a superarte cada vez más y más. Con detalles tan interesantes como el sistema del "Borde Sobrenatural" (en el juego entero, claro...), la bomba post mortem (¡puedes lanzar las bombas después de muerto!), el sistema de Spell Cards (los patrones con bonus que se mencionan arriba) o la ralentización del personaje (es que ir tan rápido no es bueno para la salud ^_^) hacen de este juego, un juego muy completo.

Y si con el juego normal no tienes suficiente, una vez pasado el juego normal en cualquier dificultad, puedes acceder a la pantalla extra, nivel de dificultad ultra difícil en el que te toca luchar contra una nekomata (gata de dos colas) y su ama, una kyubi-no-kitsune (zorro de nueve colas (no, no estoy hablando de ningún ninja butanero...)). Es una pantalla DIFÍCIL pero es estimulante hasta decir basta. La jefa es tan basta que tiene dieciocho barras de energía... pero claro, si eso no te parece suficiente, te pasas esta pantalla y tienes la opción de acceder a la pantalla "Phantasm"...
Y aquí es donde realmente tienes que tener agallas... Si la anterior era DIFÍCIL, ésta es "DELIRANTE". Es exactamente la misma pantalla que la anterior salvo con el pequeño detalle de que juegas de noche, contra la jefa de la anterior como subjefa, con la ama de la anterior como jefa y con la particularidad de que cada patrón de disparos ve multiplicado su número ¡EN MÁS DEL TRIPLE! Es una pantalla infernal hasta decir basta (pero pasable (¡YO HE LOGRADO SOBREVIVIR A ESE INFIERNO!)) pero aún más estimulante (o frustrante) que la anterior.

Si os interesa el mundillo de esta larga saga, id a la única página en inglés de estos juegos (www.shrinemaiden.com), a la página del autor (http://www16.big.or.jp/~zun/top.html) o a su correspondiente sección en la WikiPedia (http://www.pooshlmer.com/touhouwiki/index.php?title=Main_Page).

Estos juegos (el PCB en especial) valen la pena. No os perdáis las maravillas que ha sido capaz de crear esa gran bestia de los videojuegos que es Maese ZUN.

P.D.: Hace poco que escuché en la tele que para hacer un buen juego se necesitaba un equipo de casi doscientas personas... ¡JA!

P.D. 2: Esta clase de juegos son sólo para los que se consideren jugadores y no fardones (no, aquí no entran los enchochaos con Final Fantasis, con Metal Gears y otras tonterías: RECOMENDADO SÓLO PARA AUTÉNTICOS JUGADORES).

P.D. 3: Un juego de estos cuesta de importar cosa así de cincuenta euros (el que tengo yo lo conservo como oro en paño...).

P.D. 4: Que conste que hablo del juego entero...

P.D. 5: Juegos de ZUN (y no son todos...):
-Highly Responsive to Prayers (ToHo Reiiden): Una especie de mezcla rara entre Arkanoid y Pang muy bueno (aunque liante y difícil... a mí me gusta ^_^).
-The story of Eastern Wonderland (ToHo Fuumaroku): El primer shooter de Zun y probablemente el peor de todos los que ha hecho. e todas maneras, tiene buenas músicas.
-The Phantasmagoria of Dim. Dream (ToHo... no recuerdo... ^_^U): Un juego al estilo Twinkle Sprites, una especie de Shooter Versus (por llamarlo de alguna manera...) con un montón de personajes y jugabilidad en aumento.
-Lotus Land Story (ToHo Gensokyo): La primera obra maestra de Zun: Un shooter donde este genio introduce por primera vez las bombas post mortem y los puntos de graze (léase, rozar balas). Dificultad bastante grande si juegas por encima de dificuultad normal y con la posibilidad de poder pelear contra los propios personajes del juego (esa Marisa tiene un nivel superior incluso al de Yuka, la última...) aparte de tener una de las pantallas Extra con mayor dificultad de toda la saga (llegar hasta las jefas es un auténtico infierno...).
-Mystic Square (ToHo Kaikidan): Lo dicho para el anterior es aplicable a este sólo que con mejores gráficos y mayor dificultad. Ahora hay cuatro personajes con tipos de disparos muy dferenciados y enemigos que, si juegas por encima de Easy, te las hacen pasar canutas. Aparte, a quien le gusten los cuentos de hadas, especialmente "Alicia en el País de las Maravillas", que jueguen a la pantalla Extra...
-The Embodiment of Scarlet Devil (ToHo Koumakan): A pelear contra una vampira... se introduce por primera vez el sistema de Spell Cards, se mantiene el sistema de bomba post mortem y se mejora el sistema de roce de balas aparte de que éste es el primer juego de la saga que usa gráficos 3D (los fondos serán simples pero no podían ser más preciosistas). Además, en este juego se presenta un personajillo que hace sufrir y disfrutar a partes iguales: Sakuya Izayoi, o Dio Brando con cofia... será la quinta jefa pero, demonios, pelea casi como una jefa de pantalla extra incluso en dificultad fácil... (claro que esa "chica mágica y arma de destrucción masiva" que te encuentras en la Extra tampoco se queda atrás ^_^U).
-Perfect Cherry Blossom (ToHo Yoyoumu): No creo que haga falta añadir mucho más...
-Imperishable Night (ToHo Eiyasou): Nueve pantallas de lo más difícil en toda la saga, caminos alternativos, posibles jefas diferentes, más de doce posibilidades de disparo, 85% DE PANTALLA RELLENA DE TIROS, gráficos 3D mejorados, las temibles Last Word Spell Card (aquí se demuestra que las criadas SÍ que son sempre las asesinas)... si jugáis a este juego y llegáis a la cuarta pantalla, sólo he de decir, BIENVENIDOS AL INFIERNO...
-Phantasmagoria of Flower View (ToHo Kaeiduka): Otro juego al estilo Twinkle Sprites... pero si el juego al que se parece tenía cosa así de ocho o nueve disparos por pantalla "de vez en cuando", este juego puede llegar a tener en movimiento más de cuatrocientas al mismo tiempo (y no es broma: Descargaos la demo y poned a pelear a la máquina contra sí misma en dificultad lunatic (NdD: El salvapantallas perfecto...)).
Aparte:
-Proyecto conjunto con Tasorage Frontier: Immaterial and Missing Power: Un beat’em Up One Vs One... o un shooter... no sé como definir este juego: En teoría es de pegarse leches al estilo Street Fighter pero es que hay tantísimos tiros que asusta. Incluye la posibilidad de poder esquivar los disparos sencillamente corriendo hacia ellos (y, creedme, esto le da un toque de estrategia brutal). Es difícil hacer combos por lo que pasaría a ser un juego muy táctico. Los gráficos de los personajes son PRECIOSOS ( sólo les falta tener voces...), la música está compuesta por remezclas y tiene un modo historia imposible de pasar en una dificultad superior a la easy...

P.D. 6: ¿Me habré pasado de posdata?


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