ARGOS
·· Retorno [W-J]
Este uso de Argos permite al wraith viajar desde un lugar de la Tempestad hasta su base (sea Estigia o una Necrópolis) por la ruta mas corta, aunque no necesariamente la mas segura.
Sistema: El jugador debe hacer una tirada de Destreza + Argos (dificultad 7). Cada éxito reduce el tiempo necesario para viajar al destino deseado, y cinco o mas permiten seguir la ruta mas rápida y segura. Tener éxito en una tirada normal de Orientación antes de usar Retorno disminuye la dificultad en uno por cada éxito . Un fracaso hace que el personaje se pierda en la Tempestad.
Los wraiths que aprenden este arte "dedican" su uso a un destino en particular. Un jugador puede adquirir Retorno mas de una vez, usando un destino diferente (hasta un máximo de tres) por la tercera parte del coste normal en puntos de experiencia (redondeando hacia abajo).
···· Fuga Tempestuosa [W-Ms]
Este poder permite a un wraith intentar correr por delante de un Maelstrom, usando los vientos y olas que le preceden para impulsarse a un ritmo más acelerado. Puede ser la única manera de escapar al impacto de la tormenta si está lejos de su Morada.
Sistema: El jugador tira Resistencia + Argos (dificultad 8) y gasta un punto de Pathos y otro de Fuerza de Voluntad. Cada éxito le permite usar el Maelstrom sin ser herido para una distancia equivalente a una hora de viaje. Si consigue cinco éxitos el wraith puede usar la fuerza del Maelstrom para viajar casi instantáneamente a su Morada, donde podrá prepararse para su llegada. Si falla se desliza dentro del propio Maelstrom, sufriendo los efectos normales en esa situación. Con un fracaso, el wraith es aspirado hasta el mismo centro del Maelstrom, donde es destruido instantáneamente y enviado al Olvido.
····· Morada Móvil [W-Ms]
Este poderoso Arcanos permite crear una Morada Móvil a partir de un vehículo reliquia, como un coche, una caravana o un barco. Unido a Red Vital 3 cambia el vehículo de reliquia a Artefacto, por lo que no necesita Pathos para moverse. La Morada Móvil tiene todas las ventajas de una Morada normal, y además puede moverse entre las Tierras de las Sombras y la Tempestad. El vehículo no se vuelve más fuerte de lo que era originalmente, y aún puede ser destruido. Este Arcanos no suele ser compartido con extraños.
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