CASTIGAR
[Lg-P]
ARTES ANTIGUAS
·· Castigar la Máscara
Este arte es uno de los mayores secretos de los Perdonadores. Permite mirar detrás de una máscara o una moliación para discernir qué o quién se haya detrás. Muchos wraiths prefieren esconder sus verdaderas identidades cuando buscan Castigar sus Sombras. El Perdonador con este arte puede traspasar la mayoría de intentos de disfrazarse. El Gremio permite su uso por la creencia de que conocer más sobre la Psique del cliente ayuda a Castigar a su Sombra.
Sistema: El wraith tira Percepción + Castigar (el Narrador determina la dificultad en función de la calidad del disfraz), gasta un punto de Pathos y adquiere uno de Angustia. Uno o dos éxitos permiten al Perdonador discernir si un wraith ha sido moliado o porta una cara falsa. Tres o cuatro éxitos permiten ver su verdadero rostro. Cinco éxitos le permiten determinar su identidad, y alguna pista sobre su profesión. Un fracaso indica que el Perdonador revela su intento a su objetivo. Fracasos espectaculares causan un punto de Angustia por cada 1 conseguido a partir del primero, debido a que el Perdonador ha mirado demasiado profundamente en la Psique del objetivo.
··· Transferir Angustia
Este arte sólo está disponible para los miembros del Gremio de los Perdonadores. Permite tomar la Angustia de su cliente y transferirla a sí mismo, guardándola temporalmente de forma que su Sombra no pueda alcanzarla. También permite transferir esa misma Angustia al recipiente adecuado.
Sistema: Tras usar Purificar, el Perdonador tira Astucia + Castigar (dificultad 8). Por cada éxito el Perdonador puede absorber un punto de Angustia de su propietario original y mantenerlo lejos de la Sombra. Tras 12 horas, la Sombra se hará con la Angustia. Cuando llegue a un lugar donde pueda descargar la Angustia el Perdonador deberá usar de nuevo Transferir Angustia para librarse de la carga excesiva. Un fracaso en esta tirada da inmediatamente a la Sombra toda la Angustia. Usar este arte para almacenar Angustia da al usuario un punto de Angustia. Descargarla no cuesta nada.
···· Castigo en Masa
Los Perdonadores en las Legiones usaban este arte para "bendecir" a las tropas antes del combate, para hacer mas difícil que las Sombras ganaran el control durante situaciones críticas. Si bien el Gremio todavía lo enseña, pocos Perdonadores están dispuestos a aprenderlo por el excesivo precio que paga el usuario.
Sistema: El Perdonador debe invocar este arte antes de usar Purificar en un grupo de wraiths. Cada éxito en una tirada de Carisma + Castigar (dificultad 7) permite incluir un wraith adicional en su intento de Purificar. Un simple fallo indica que el Perdonador no puede dar un Castigo en Masa en ese momento. Un fracaso impide usar Purificar durante el resto de la escena. Si tiene éxito, se continúa siguiendo el poder de Purificar. El usuario debe gastar un punto de Pathos y ganar uno de Angustia por cada wraith, así como gastar dos puntos de Fuerza de Voluntad.
···· Barrera
Este extraño uso de Castigar permite al Perdonador ocultar ciertos pensamientos y memorias a su propia Sombra (y hasta cierto punto de los Espectros durante los Tormentos). Cuando Barrera es empleado, los pensamientos y memorias elegidos no son accesibles a la Sombra del wraith, si bien ésta sabrá que algo le está siendo ocultado.
Pero el arte tiene el efecto secundario de hacer las memorias y pensamientos neblinosos y débiles también para la Psique. Debido a que ni la Psique ni la Sombra piensan conscientemente en esas memorias, son bastante difíciles de acceder para la Sombra durante los Tormentos.
Sistema: El Perdonador debe emplear el arte inmediatamente después de Castigar a alguien para bloquear los conocimientos adquiridos durante el proceso. Con un solo éxito en una tirada de Manipulación + Meditación (dificultad 6), el Perdonador puede crear la Barrera en torno a esos pensamientos. Los éxitos adicionales hacen mas difícil que la Sombra los descubra. Un fracaso hace las ideas obvias para la Sombra, que podrá intentar inmediatamente la Catarsis aunque no tenga Angustia suficiente. Usar el arte cuesta dos puntos de Pathos y da a la Sombra dos puntos de Angustia. Un fracaso hace que el Perdonador gane un punto de Angustia por cada uno. El arte puede ser invertido por el doble de su coste normal.
····· Invocar la Sombra
Este uso de Castigar permite al Perdonador sacar a la Sombra de otro wraith durante un tiempo breve. Mientras la Sombra permanece fuera del Corpus, el wraith cae en un estado parecido a Ensoñarse. La Sombra invocada aparece como una imagen negativa del wraith, conectada a él por una fina hebra de oscuridad. Las marcas del Olvido se muestran con mayor detalle en esta forma sombría, lo que hace mucho mas fácil "leer" su verdadera fuerza. También permite un mayor éxito en los intentos de Castigarla.
Sistema: El Perdonador gasta cinco puntos de Pathos, dos de Fuerza de Voluntad y adquiere dos puntos de Angustia. El Narrador tira en secreto su Carisma + Castigar (dificultad Angustia permanente de la Sombra objetivo). Cada éxito permite extraer a la Sombra durante un turno. El objetivo debe estar de acuerdo; cualquier resistencia sólo aumentará la Angustia de la Sombra.
Un fracaso rompe el lazo entre la Psique y la Sombra, lo cual tiene un efecto extremadamente dañino para un wraith. El wraith debe tirar todas sus Pasiones (dificultad 6) cada hora. Si no consigue ningún éxito desaparece de las Tierras de las Sombras, sin ninguna de las manifestaciones asociadas con la Trascendencia. Ambas pueden ser reunidas si consiguen establecer contacto físico. La Sombra tira su Angustia Permanente y el wraith su Fuerza de Voluntad (ambas a dificultad 6). Si la Psique consigue mas sucesos se reintegrarán. En caso contrario permanecen separados.
····· Destruir la Sombra
Usado solamente por los más expertos y fiables Perdonadores, este arte permite Castigar a los Espectros, reduciendo su Angustia y fortaleciendo el fragmento de la Psique que todavía permanece con ellos. Originado por las esperanzas de producir un método seguro y práctico de redimir a los Espectros, en realidad el arte deja al Perdonador exhausto, y éste debe mantener control absoluto sobre su Sombra durante todo el proceso. Además, el Espectro debe estar inmovilizado o probablemente escapará o atacará al Perdonador.
Sistema: Destruir la Sombra requiere una tirada de Carisma + Castigar (dificultad igual al Ser del Espectro) y el gasto de 4 puntos de Pathos y uno de Fuerza de Voluntad por intento. Cada éxito reduce su Angustia en uno y da a su Psique un punto de Serenidad. La redención del Espectro sólo puede ser alcanzada cuando consiga una Serenidad permanente de 10, lo cual requiere un número excepcional de tiradas, y probablemente muchas sesiones para lograr la redención. Durante el periodo en que el Perdonador combate al Espectro, deberá estar completamente enfocado en su tarea, y por lo tanto será vulnerable a los ataques de su propia Sombra o de Espectros que puedan estar cerca. Un fracaso en cualquiera de las tiradas lanza inmediatamente al Perdonador a un Tormento, siendo el objetivo su Pasión mas alta.
ARTES NUEVAS
· Armonización
Este arte permite a un Perdonador hacer mas receptivas a ciertas Sombras para futuros intentos de Castigar. Funciona mejor con wraiths que visitan regularmente al mismo Perdonador. La Armonización acaba por finalizar a menos que sea renovada, y solamente afecta al Perdonador que usó la Armonización.
Sistema: El wraith gasta un punto de Pathos y tira su Percepción + Castigar (dificultad Fuerza de Voluntad del objetivo). Si tiene éxito reducirá la dificultad de Castigar a esa Sombra en uno hasta que los efectos desaparezcan. Armonización dura una semana por éxito. Un fracaso indica que el Perdonador debe estudiar mejor a esa Sombra en especial antes de intentar Armonizar con ella y además da a esa Sombra dos puntos de Angustia.
··· Calmar la Tormenta
Este arte permite a un Perdonador obligar a su propia Sombra a que le ayude a oponerse a los Espectros durante un Maelstrom. Si tiene éxito la Sombra deberá ayudarle con cualquier poder que posea.
Sistema: El Perdonador tira Carisma + Castigar (dificultad 7), gasta dos puntos de Pathos y adquiere uno de Angustia. Cada éxito permite obligar a la Sombra a ayudarle con Dados de Sombra o con cualquiera de sus Espinas que puedan ser usadas contra los ejércitos del Maelstrom, pero sólo una vez por éxito. El Perdonador puede usar este arte mientras le quede Pathos. Si fracasa, atraerá la atención de los Espectros que estén cerca, que atacarán al Perdonador. Este ataque no parará hasta que el Perdonador o los Espectros sean destruidos.
OTRAS ARTES
·· Confesión [W-J]
Por medio de este arte un wraith puede extraer información o confesiones de otro. Este poder afecta a la fuerza de voluntad de la victima, poniéndola implacablemente bajo control del interrogador. Este arte es una importante herramienta en los interrogatorios de la Jerarquía, pero muchos Perdonadores se niegan a enseñarlo, tachándolo de perversión de la intención original del Arcanos.
Sistema: Usar Confesión requiere una tirada extendida y enfrentada. El interrogador debe tirar Carisma + Castigar, y el wraith interrogado usa su Fuerza de Voluntad actual. Cada éxito que obtenga el interrogador por encima de los de su victima reduce en uno su Fuerza de Voluntad temporal. Cuando su Fuerza de Voluntad se reduzca a uno responderá sin mentir a cualquier pregunta. Si el interrogador fracasa ya no podrá intentar reducir la Fuerza de Voluntad de la victima. Si la victima fracasa se derrumbara, reduciendo de forma instantánea su Fuerza de Voluntad a uno y haciendo que confiese todo al interrogador. El usuario gana dos puntos de Angustia temporal.
·· Reforzar [W-Re]
Reforzar permite al wraith fortalecerse contra los interrogatorios. Aprovechando el poder de su propia Sombra el wraith usa su Angustia para aumentar su propia ira y determinación para resistirse.
Sistema: Reforzar resulta en dados extra ofrecidos al jugador por su Sombra. El Guía de la Sombra puede ofrecer tantos dados como puntos de Angustia tenga. El wraith tira Carisma + Castigar. Por cada éxito puede modificar el número de dados ofrecido en uno. El wraith puede gastar los dados obtenidos en tiradas para resistirse a la interrogación. Podría gastarlos todos a la vez o ir dosificándolos, pero una vez usados se pierden. Si el número de dados conseguidos supera la Angustia de la Sombra ésta ganará un punto de Angustia permanente. El wraith gana un punto de Angustia en cualquier caso.
·· Lucidez Momentánea [D-L]
Este Arte es el fruto de estudios sobre el Arcanos Oscuro de Contaminar, especialmente sobre su máxima expresión (Invocar a la Sombra), pero esta versión permite su empleo en las aletargadas Psiques de los espectros.
Sistema: El Perdonador gasta dos puntos de Fuerza de Voluntad y tres de Pathos. Luego tira Fuerza + Castigar (dificultad 9 o el Ser del espectro, lo que sea mayor). Si la tirada tiene éxito la Psique del espectro puede intentar una tirada de Catarsis sin tener que gastar Serenidad, incluso si no tiene suficiente Serenidad temporal para intentarlo normalmente.
····· Invocación Sombría [W-Ms]
Con este Arcanos, los Arcangélicos convocan a la Sombra del wraith y la obligan a combatir contra él. Esto provoca que la parte Sombría tome el control, tras lo cual es atacada por el Arcangélico, que intenta purificarla con el fuego redentor de su espada llameante. Este método de purificación suele acabar también con la Psique, tras lo cual los Arcangélicos toman el material de almas y lo usan para fabricar más espadas llameantes. Los Arcangélicos no enseñan este Arcanos a nadie, pero hay rumores de que ciertos Perdonadores poderosos están familiarizados con su uso.
Sistema: El usuario gasta dos puntos de Pathos, uno de Fuerza de Voluntad y tira Carisma + Castigar (dificultad Angustia Permanente del objetivo). Un éxito supone que el usuario ha invocado a la Sombra y puede luchar contra ella. Si falla ha sido incapaz de invocarla, y si fracasa ni siquiera habrá podido encontrarla en el interior del wraith, y se convierte en el objetivo del ataque de una horda de Espectros en cuanto abandone las proximidades del wraith cuya Sombra intentaba convocar.
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