HABITAR [Lg-A]


ARTES ANTIGUAS

· Mordedura del Relámpago
Este arte permite generar una pequeña carga eléctrica dentro de un objeto metálico. Cualquiera que toque el metal sufrirá un repentino y doloroso (aunque no dañino) shock. Una observación cuidadosa revelara una telaraña de líneas de azul eléctrico en torno al objeto que el wraith afecta.

Sistema: Para emplear la Mordedura del Relámpago, el wraith tira Resistencia + Habitar (dificultad del Manto local). El numero de éxitos indica el numero de shocks con que se carga el objetivo. Estos shocks nunca son lo suficientemente fuertes como para causar daño.

·· Visión de los Defectos
Este Arte Antiguo es una modificación de la Visión de la Muerte para ser empleada en objetos y construcciones, tanto del Inframundo como de las Tierras de la Piel. Permite reconocer los puntos en que es mas probable que se rompa un objeto manufacturado y predecir cuando es posible que se produzca esa rotura.

Sistema: Se tira Percepción + Habitar (dificultad del Manto local) y se gasta un punto de Pathos para activar Visión de los Defectos. Cada éxito revela un fallo en el objeto, así como cuando se manifestara dicho defecto. Los mas inminentes se notaran primero, mientras que aquellos posteriores aparecerán seguidamente en orden.

··· Simpatía
Simpatía permite al wraith controlar toda una serie de objetos similares del mismo modo que Duende le permitiría controlar una sola, pero esta restringido a maquinas sencillas, sin componentes basados en circuitos, y todas las controladas deben servir para las mismas funciones.

Sistema: El poder se invoca mediante una tirada de Destreza + Habitar (dificultad valor del Manto local). Por cada maquina adicional que el wraith desee afectar con Simpatía, se debe realizar la misma tirada pero la dificultad aumenta en uno. La dificultad de una tirada de Simpatía nunca puede ser mayor que 9, y no se pueden controlar mas objetos que la puntuación en Inteligencia del wraith. Usar Simpatía cuesta un punto de Fuerza de Voluntad, tres puntos de Pathos y otro punto de Pathos por cada objeto además del primero que se intente afectar.

···· Putrefacción Progresiva
Los wraiths con este talento pueden inducir una debilidad que se auto perpetúa en un objeto. Los objetos tocados con Putrefacción Progresiva se oxidan, descomponen y destruyen de diversas formas entre una y cuatro semanas; en ese tiempo los objetos hasta a tres metros del blanco original también empezaran a pudrirse.

Sistema: Se requiere una tirada de Resistencia + Habitar (dificultad igual al Manto). Cuantos mas éxitos se obtienen mas rápido es el proceso de destrucción. Un fracaso refuerza el objeto y lo vuelve inmune a las manipulaciones posteriores con Putrefacción Progresiva. Usar este arte requiere dos puntos de Pathos y uno de Fuerza de Voluntad. El usuario gana un punto temporal de Angustia.

····· Kinesis
Kinesis permite que las moléculas individuales cumplan la voluntad del Artesano. Con el uso de Kinesis, el wraith puede acelerar o frenar la velocidad vibratoria de las moléculas de cualquier objeto no viviente, aumentando o disminuyendo con ello su temperatura.

Sistema: El Artesano gasta cuatro puntos de Pathos, uno de Fuerza de Voluntad y recibe dos puntos de Angustia temporal. El Artesano en cuestión tira Destreza + Habitar (dificultad valor del Manto local). Cada éxito aumenta o disminuye la temperatura en treinta grados. El cambio de temperatura es instantáneo y dura un minuto por éxito. Por cada circulo en Fuerza de Voluntad se puede enfriar o calentar medio kilo de material, un metro cúbico de gas o un litro de liquido. No se puede usar Kinesis en mas de un objeto a la vez, y un fracaso causa el efecto contrario, además de otorgar dos puntos de Angustia.

ARTES NUEVAS

· Línea de Comandos
Línea de Comandos permite dar una orden sencilla a un ordenador. Se pueden abrir y cerrar archivos, introducir frases cortas, reajustar el tamaño de las ventanas y mover el cursor. No se puede usar para borrar archivos.

Sistema: Para activarlo se requiere una tirada de Astucia + Habitar (dificultad 6) y gastar un punto de Pathos. Fracasar hace que el sistema del ordenador quede congelado, y da al wraith un punto de Angustia temporal.

·· Reconstrucción
Usado junto a Surcar la Autopista Electrónica permite recuperar datos que han sido borrados. Los datos que se rescatan reaparecerán en el disco del que fueron borrados. Solo puede usarse en medios de almacenamiento a los que se pueda acceder en ese momento con un ordenador: discos extraídos no serian objetivos validos.

Sistema: El wraith debe tener acceso al sistema antes de usar Reconstrucción. Luego tira Percepción + Habitar (dificultad 6) para determinar los datos que se han borrado. Luego se tira Inteligencia + Habitar (la dificultad viene determinada por lo concienzudamente que se haya borrado la información) y gasta un punto de Pathos. El numero de éxitos indica como de rápido se restauran los datos, y un fracaso destruye una cantidad de datos equivalente. No puede usarse en discos que ya están llenos.
··· Bórrame
Bórrame crea un campo magnético fuerte y localizado, que se suele emplear para borrar soportes magnéticos, tales como casetes, disquetes y discos duros.

Sistema: Usar Bórrame requiere una tirada de Fuerza + Habitar (dificultad valor del Manto). Cada éxito mantiene el campo durante cinco segundos. Un fracaso hace que el wraith quede desorientado durante un minuto por cada 1.

···· ¡Hola, Mama!
Los wraiths que conocen este arte pueden proyectar su imagen en una pantalla de televisión o en un monitor y usar los altavoces para que se oiga su voz. Puede elegir si aparece su cara o todo su cuerpo.

Sistema: El arte requiere una tirada de Astucia + Habitar de dificultad 7. Cuantos mas éxitos se obtengan de mayor claridad serán la imagen y el sonido. El arte tiene una duración de 15 minutos, y un fracaso hace que el objeto se rompa o explote a discreción del Narrador, dando al wraith 2 puntos de Angustia.

····· Control Horizontal y Vertical
El wraith puede proyectar la imagen que desee en una pantalla. Esta imagen es estática, pero durante la duración del efecto se pueden mostrar una serie de ellas. También permite controlar el sonido, pero la música suele oírse atenuada y apagada. La calidad de una sola voz suele ser muy buena.

Sistema: El wraith gasta tres puntos de Pathos y dos de Fuerza de Voluntad. El arte requiere una tirada de Astucia + Habitar (dificultad 10 menos la puntuación del wraith en Expresión). Con un punto adicional de Pathos y Fuerza de Voluntad, el wraith puede controlar simultáneamente todos los televisores o monitores en un área pequeña. Los fracasos tienen el mismo efecto que en ¡Hola, Mama!, pero puede ser desastroso si explotan a la vez doce pantallas...

OTRAS ARTES

···· Arma Sombría [W-J]
El wraith puede obligar temporalmente a su Sombra a introducirse en un arma de mano, haciendo que cause daño adicional. El usuario debe haber sintonizado previamente al arma mediante el uso del arte de Habitar: Duende.

Sistema: El jugador tira Astucia + Habitar (dificultad Angustia temporal o permanente de su Sombra, lo que sea mayor). La Sombra permanece en el arma un turno por cada éxito. El usuario debe invertir Pathos en la tirada para que el arma cause daño agravado. Las Armas Sombrías hacen un dado de daño agravado por cada punto de Pathos invertido en la tirada inicial. Este daño se acumula con el normal del arma. Esta habilidad se puede usar junto con Coaccionar (Castigar 1) para alargar la duración del Arma Sombría un turno por éxito. Cada uso del poder hace que el personaje gane un punto de Angustia.

····· Impronta [W-J]
Este poder permite a los Artesanos extraer la personalidad y recuerdos de un wraith y transferirlos intactos a un objeto, como por ejemplo la pagina de un libro. Es extremadamente poderosa y su conocimiento esta restringido a los Artesanos estigios bajo la supervisión de los Señores de la Muerte.

Sistema: Hacer la Impronta de un wraith requiere tirar Inteligencia + Habitar (dificultad 6 para sujetos voluntarios, 8 para involuntarios). El receptáculo que ha de recibir la Impronta debe estar sintonizado con el Artesano mediante Reclamar (Habitar 4), y es necesario gastar dos puntos de Pathos. Si la victima no es voluntaria el Artesano obtiene un punto de Angustia permanente.



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