ULTRAJE [Lg-F]


Regla Opcional: Niveles avanzados de Ultraje

Para una Furia, usar Ultraje requiere cada vez menos esfuerzo a medida que su familiaridad con el Arcanos aumenta. Los que tienen menos dominio necesitan gastar energía física para activarlo, pero a medida que se va progresando se necesita cada vez menos. Un personaje que tenga Ultraje a nivel 4 o 5 puede gastar Fuerza de Voluntad en lugar de Corpus al usar las artes de nivel 1 al 3.

· Afectar Velocidad
Esta habilidad permite a la Furia alterar la velocidad de un objeto, bien esté en el suelo o en el aire, en las Tierras de la Piel o en las de las Sombras. También se puede usar en materia que no sea sólida. Se puede emplear en mas o menos la misma cantidad de material a la que afecta Ping. A discreción del Narrador, objetos mayores y mas pesados podrían ser afectados con el gasto de Corpus y una gran experiencia con el Arcanos.

Sistema: El jugador tira Destreza + Ultraje (dificultad 7) y gasta un punto de Pathos. El número de éxitos determina el cambio de velocidad de objetos o de diseminación en gases y líquidos. Dos éxitos doblan la velocidad, tres la triplican y así sucesivamente. Un fracaso hace que el objeto se pare completamente, a menos que esto fuera lo que quería conseguir la Furia.

·· Retroceso/Avance
Este efecto interviene en la fuerza física que surja de un objeto en particular, y se puede usar de dos formas.

Retroceso permite reflejar la fuerza de un objeto lanzado para que sea proyectado de vuelta a su origen. Un objeto que recorra 5 metros hacia la Furia que use el Arcanos se reflejará recorriendo de nuevo esos 5 metros. Un arma que se use describiendo un arco de 180 º contra el wraith cambiará de sentido y recorrerá ese mismo ángulo en la dirección contraria.

Avance funciona igual que Retroceso, pero en cambio dobla el rango y la fuerza del objeto. Un proyectil lanzado para recorrer 5 metros recorrerá 10, y el arma que recorría 180 º ahora da una vuelta entera y golpea al enemigo mas fuertemente.

Sistema: Para usar cualquiera de las formas el jugador tira Fuerza + Ultraje (Dificultad valor local del Manto) y gasta dos puntos de Pathos. Por cada objeto que quiera afectar la dificultad aumentará en uno, pero no puede ser mayor que 9. Un fracaso hace que se emplee el arte contrario al que se estaba usando.

·· Romper Engranajes
Este efecto permite causar pequeñas irregularidades en los sistemas de un gran edificio, tales como tuberías atascadas, presión baja en los retretes y ascensores que no paran exactamente donde deberían hacerlo. Este arte no ayuda a crear reliquias.

Sistema: Se necesita una tirada de Fuerza + Ultraje (dificultad valor local del Manto), gastar un punto de Corpus, dos de Pathos y obtener uno de Angustia. Cuantos mas éxitos se obtengan mas pronunciadas serán las anormalidades en los sistemas. Un fracaso hace que el funcionamiento mejore y hace al edificio inmune a posteriores usos de este arte.

··· Fuerza Irresistible/Cuerpo Inamovible
Al igual que Retroceso/Avance, este arte puede manifestarse de dos formas:

Fuerza Irresistible permite ejercer una fuerza tan grande sobre un objeto que cualquier intento para frenarlo es nulificado.

Cuerpo Inamovible aumenta la gravedad de un objeto en las Tierras de la Piel hasta el punto de que no puede ser levantado ni movido por métodos normales. Los objetos pequeños parecen estar pegados, y los mayores parecen pesar varias toneladas.

Sistema: El jugador tira Fuerza + Ultraje (dificultad valor del Manto local) y gasta dos puntos de Pathos y dos de Corpus. La dificultad aumenta en uno por cada objeto que el wraith desee afectar, pero no puede ser mayor que 9. Si el wraith desea afectar mas de un objeto todos deben ser de tamaño similar.

···· Manto Escudo
Usando Manto Escudo el wraith puede minimizar los efectos de un disparo, cuchillo o cualquier otra cosa en las Tierras de la Piel. Arrojándose a través del Manto a la misma velocidad que el proyectil se intenta desviar o detener su movimiento. Es bastante mas fácil desviar algo que detenerlo completamente.

Sistema: El jugador tira Resistencia + Ultraje (dificultad Manto local + 2, pero nunca mayor que 9). Por cada éxito se resta uno de los del atacante. Si los éxitos del wraith superan los del atacante, el proyectil o el arma simplemente se detiene. Se deben gastar 3 puntos de Pathos y dos de Corpus. Un fracaso, que normalmente hace que maten al objetivo, aumenta el gasto de Corpus en 2 y le da 3 puntos de Angustia temporal. Los mortales que ven este arte en efecto solo distinguen una neblina gris o blanca.

···· Bilocalización
Este arte permite afectar a las Tierras de la Piel y a las de las Sombras a la vez. Un puñetazo o un arma blandida en las Tierras de las Sombras no sólo golpearían a su objetivo, sino que tendrían los mismos efectos en cualquier persona u objeto cerca en las Tierras de la Piel.

Sistema: El jugador tira Destreza + Ultraje (dificultad Manto local + 1). El número de éxitos determina la similaridad de la fuerza y el daño causado a ambos objetivos. Cuesta tres puntos de Pathos y dos de Corpus usarlo. Un fracaso vuelve al usuario incorpóreo durante un turno.

····· Centro de Gravedad
El wraith puede elegir un punto cualquiera de una zona pequeña y hacerlo temporalmente el centro de gravedad de esa zona. También permite "magnetizar" un objeto durante un pequeño periodo de tiempo.

Sistema: El wraith tira su Fuerza + Ultraje (dificultad valor del Manto + 1). El número de éxitos determina el tamaño del área y la duración del efecto. El arte cuesta cuatro puntos de Pathos y dos de Fuerza de Voluntad. Si desea ser el mismo el centro de gravedad, gastará dos puntos de Corpus en lugar de Fuerza de Voluntad. El usuario acumula dos puntos de Angustia cada vez que usa este arte, y si fracasa quedará inmovilizado durante dos turnos.

····· Síndrome Corso
El Síndrome Corso es una extensión de Bilocalización. Como el destino de los dos hermanos en el relato de Dumas, este arte actúa en la conexión de un wraith y sus Grilletes: cada vez que el Grillete sea dañado, el Síndrome transfiere el daño al wraith, dejando al Grillete indemne. En el caso de que el Grillete sea una persona viva, la conexión también funciona en sentido contrario.

Sistema: El jugador tira Manipulación + Ultraje (dificultad Fuerza de Voluntad del objetivo + 2, no mayor que 9). Cada dos éxitos inflingen un nivel de Corpus en el objetivo, o un nivel de salud de un Grillete vivo. Un fracaso daña el Grillete del usuario y le causa tres niveles de daño de Corpus.



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