TEMPO
Este arcanos permite al Wraith manipular el tiempo de diversar formas, desde ralentizar o acelerar el tiempo a detenerlo. Este arcanos se puede utilizar tanto en las tierras de las sombras como en las tierras de la piel, pero en este último caso la dificultad es el manto local.
HABILIDADES BASICAS
Percibir el tiempo: El wraith puede sentir el tiempo, calculando a la perfección cuánto tiempo puede tardar en realizar una acción, cuánto tiempo ha pasado o que hora es. También puede detectar el uso de poderes que alteren el tiempo, tal que Tempus Fugir, Temporis o la esfera de Tiempo.
Sistema: Percepción + Tempo, dificultad 6. El número de éxitos indica la precisión de la información.
Evitar el tiempo: El Wraith puede evitar ser afectado por los efectos de poderes que alteren el tiempo. De esta forma, si alguien usa Dilatación con él, podría simplemente reestructurar el tiempo para saltarse sus efectos.
Sistema: Resistencia + Tempo, dificultad 6. El número de éxitos indica el número de turnos que el wraith puede ignorar estos efectos.
· Rebobinar
El Wraith puede ver lo que pasó en un determinado lugar. Para eso, el Wraith pierde la consciencia de su realidad temporal y todo lo que ve es lo que pasó, hasta que se acabe el efecto del arcanos.
Sistema: Percepción + Tempo, dificultad 6. Cuesta 1 Pathos por tirada. Cada éxito permite rebobinar hacia el pasado un día. Se pueden hacer tiradas extendidas para rebobinar más tiempo, pero cada nueva tirada cuesta 1 Pathos.
·· Dilatación
El Wraith puede ahora manipular el tiempo a su alrededor, de forma que puede hacer que él mismo se mueva más rápido o más despacio.
Sistema: Resistencia + Tempo, dificultad 6. Cuesta 2 Pathos. Cada éxito dilata un turno. Así, con 3 éxitos podría acelerar el tiempo de forma que pueda hacer 4 acciones en un turno o retrasarlo de forma que necesite 4 turnos en hacer una acción.
··· Dilatación ajena
El Wraith puede ahora manipular el tiempo de igual forma que Dilatación, pero aplicado a otro Wraith. De ese modo puede hacer que otro se mueva a gran velocidad para los demás o de forma totalmente lenta.
Sistema: Fuerza + Tempo, dificultad 6. Cuesta 2 Pathos. Cada éxito dilata un turno.
···· Bolsa de Tiempo
El Wraith puede ahora extender su manejo del tiempo a ciertas áreas, como un callejón, una habitación, un pasillo, etc. dilatando el tiempo en ese área. Todo el que pase por ese área se verá afectado por los efectos de Bolsa de Tiempo.
Sistema: Fuerza + Tempo, dificultad 7. Cuesta 3 Pathos. El número de éxitos indica el número de turnos que se dilatan en ése área y el número de turnos que dura el efecto
····· Esquivar el tiempo
El Wraith puede ahora parar el tiempo, desplazándose fuera del mismo. Todo se para, personas, objetos, etc. Sólo se puede afectar a objetos mecánicos mientras el tiempo está parado, como abrir una puerta o bajar una palanca. Los aparatos eléctricos y demás no funcionarán.
Sistema: Fuerza + Tempo, dif 7. Cuesta 4 Pathos y 1 punto de Fuerza de Voluntad. El número de éxitos indica el número de turnos que se para el tiempo.
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