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Legacy of Kain: Soul Reaver 2

Videojuegos para no dormir

La venganza está cerca para Raziel...pero nada es lo que parece.

imagen de Legacy of Kain: Soul Reaver 2
Legacy of Kain: Soul Reaver 2
Nacionalidad
Estados Unidos de América
Año
2001
Plataforma
PCGame · PlayStation2
Género
Accion
Producción
Eidos
 
Crítica
La opinión de Mr. Dreamy
Puntuación
del crítico: 8
Raziel ve como Kain escapa a travès del tiempo, pero corre a perseguirle, encontrandose en el pasado y con Moebius, un extraño Señor del Tiempo que parece saber más de lo que dice. Durante su viaje por diferentes epocas, Raziel se va cuestionando su venganza y la maldad de Kain.

Tercera parte de la franquicia "Legacy of Kain" y secuela del primer "Soul Reaver" donde de nuevos tomamos el control de Raziel en busca de su justa venganza. Todo sigue igual, pero todo ha cambiado...a mejor claro. Y es que esta segunda parte es superior a la primera en multitud de aspectos, nada extraño ya que se hizo dos años después. Los graficos ahora son mucho mejores, los personajes son más detallados, sus movimientos más fluidos, más animaciones, solo hay que ver a Raziel y compararlo con el de la primera parte. Ese cambio también se percibe en varios enemigos que ya veiamos en su antecendente. La música ha cambiado a mejor también, aunque se echan en falta ciertas canciones que en la primera quedaban genial. Hay más acción, ahora Raziel puede realizar combos, mejores movimientos finales y la cantidad y dificultad de los enemigos es mucho mayor, con lo cual la diversión está asegurada para los amantes de la acción y las buenas peleas. La variedad de enemigos también ha aumentado. Sin embargo, el cambio más transcendental y el que más se agradece es con el argumento, de una complejidad que muy pocos juegos tienen. Así, si en la primera parte solo buscabamos venganza, aqui la cosa se complica. ¿Nos mato Kain solo por protegerse o por algo más? ¿Moebius es del todo sincero? ¿Quién mató a Raziel cuando era humano? Muchos personajes para interactuar, muchas lineas de dialogo, un argumento de pelicula y un final que nos deja a todos con ganas de más, son la mayor mejora de un videojuego ya de por si estupendo.Añadir Anotación

La parte mala, viene de parte de los puzzles. No son igual de pesados ya que con la cantidad de poderes que tenemos pues es más fàcil realizarlos. Por ello, se la dificultad de estos ha aumentado. El sistema de camaras a veces también fastidia lo suyo.

Para recordar, los giros argumentales, los viajes en el tiempo, la propia Soul Reaver, los nuevos poderes, todos los videos y ese final. "La historia detesta las paradojas".

En resumen, una estupenda secuela que hace que el dicho "segundas partes nunca fueron buenas" se vaya al garete.Añadir Anotación

The Stranger

 
Ficha de Videojuego enviada por The Stranger el 19 de Septiembre de 2005
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Legacy of Kain: Soul Reaver 2 ... A GRITOS
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Hay 1 gritos en total
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ciudadano dreamers 17073
Que cagada de programación Le dio 4 puntos
Dulce_Utopia -- Jueves, 11 de Mayo de 2006 a las 19:46.
.83.43.183.144 |
La verdad es que me pasé tiempo buscando este juego, para poder incarle el diente. Hace mucho cayó en mis manos una demo del mismo, y la verdad es que me sorprendió en cantidad. Bien, años después, busqué el juego completo, pues aquella demo que en su día jugue en un Pentium III me dejó muy buen sabor de boca.

Sin embargo, cual sería mi sorpresa, cuando en mi flamante Pentium IV, con una tarjeta gráfica Ati del Copon, una RX700 Pro, no consigo ver casi nada, la pantalla de inicio cambia de notanidades, verde, negro y violeta, cuando vislumbro el menú de inicio y le doy a iniciar partida se me ve una presentación, una peazo animación muy currada del final del título anterior de la saga, y cuando comienza el juego la pantalla se me pone en verde, y oigo perfectamente lo que están diciendo, pero no veo nada.

Llamo al servicio técnico y me dicen que a partir de las RX300 no funciona el juego gráficamente, porque el juego se sale de rango, y que no van a elaborar un parche ni un crack para solucionarlo, porque es un juego del 2002, y los desarrolladores no están por la labor. Me dió una rabia.

Por eso le pongo está puntuación, en recuerdo de aquella demo, pero sigue en suspenso, porque no lo he podido jugar por culpa de "los benditos desarrolladores" (meví acagá ensus muelas).


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