La caída de Max...
Crítica
Puntuación del crítico9Todo el que disfrutó con Max Payne no quedará decepcionado con esta continuación, que casi podría considerarse como una expansión, pero... ¡bendita expansión!
Gráficamente soberbio, bastante bien optimizado, qué efectos de luces, que lujo de detalles y qué decir de las texturas, geniales, a nivel de Half-Life 2 (creo que es su mismo motor). El sonido es otro gran toque tecnológico, es apabullante. El argumento se desarrolla de modo que las piezas del puzzle encajan a la perfección a medida que las vamos descubriendo, muy bueno. La jugabilidad es básicamente como en el primer Max, con cierta mejora del tiempo bala y la posibilidad manejar un ataque secundario (granadas, cócteles molotov...) al tiempo que disparamos.
En cuanto a lo negativo, la física es irreal y provoca efectos en los enemigos muy extraños como caer en posiciones imposibles y atravesar paredes, los rostros de los personajes denotan poca o ninguna expresividad.
El juego es bastante corto (o se hace, debido a la adicción que provoca) y totalmente lineal (más puzzles, otras puertas abiertas que impliquen más dificultad para encontrar el camino para avanzar, hubieran elevado el juego casi a la perfección). En resumidas cuentas, juego adictivo donde los haya que hará las delicias de los que disfrutaron con su primera parte y que no debería perderse ningún aficionado a los juegos de acción.
Gráficamente soberbio, bastante bien optimizado, qué efectos de luces, que lujo de detalles y qué decir de las texturas, geniales, a nivel de Half-Life 2 (creo que es su mismo motor). El sonido es otro gran toque tecnológico, es apabullante. El argumento se desarrolla de modo que las piezas del puzzle encajan a la perfección a medida que las vamos descubriendo, muy bueno. La jugabilidad es básicamente como en el primer Max, con cierta mejora del tiempo bala y la posibilidad manejar un ataque secundario (granadas, cócteles molotov...) al tiempo que disparamos.
En cuanto a lo negativo, la física es irreal y provoca efectos en los enemigos muy extraños como caer en posiciones imposibles y atravesar paredes, los rostros de los personajes denotan poca o ninguna expresividad.
El juego es bastante corto (o se hace, debido a la adicción que provoca) y totalmente lineal (más puzzles, otras puertas abiertas que impliquen más dificultad para encontrar el camino para avanzar, hubieran elevado el juego casi a la perfección). En resumidas cuentas, juego adictivo donde los haya que hará las delicias de los que disfrutaron con su primera parte y que no debería perderse ningún aficionado a los juegos de acción.
Trucos y guías
Codigos: Para acceder a la consola del juego, debes ejecutar el fichero maxpayne.exe con el parámetro en línea de comando "-developer". Una vez que estés funcionando en modo developer, podrás acceder a la consola pulsando F12, y podrás teclear los siguientes trucos para conseguir el resultado correspondiente:
- coder : Invencible, todas las armas, munición infinita, etc.
- God : Invencible
- Mortal : Te hace mortal
- ShowFPS : Te muestra el FPS
- NoClip : Activa modo Fly
- NoClip_off : Desactiva modo Fly
- getbullettime : Te rellena cuando el tiempo bullet termina
- showfps : Muestra el numero de Frames visualizados
- getpainkillers : Consigues 8 PainKillers
- c_addhealth ( 100 ) : añade 100 a la salud
- GetAllWeapons : Todas las armas
- GetInfiniteAmmo : Munición infinita
- jump10 : Saltar alto (unas 20 o 30 mas de lo normal)
- SetWoundedState : Andas cojeando
- SetNormalState : Andas normal
- GetBaseballbat : Bate de beisbol
- GetBeretta : Beretta
- GetBerettaDual (o GetDualBeretta) : Berreta doble
- GetDesertEagle : Desert Eagle
- GetSawedShotgun : Escopeta #1
- GetPumpShotgun : Escopeta #2
- GetJackhammer : Escopeta Jackhammer
- GetIngram : Ingram
- GetIngramDual (o GetDualIngram) : Ingram doble
- GetMP5 : MP5
- GetColtCommando : Colt Commando
- GetMolotov : Coctel Molotov
- GetGrenade : Granada
- GetM79 : M79
- GetSniper : Rifle Sniper
- GetHealth : Salud
- GetPainkillers : Pain Killers
- GetBulletTime : Rellena al completo el tiempo Bullet
- Jump10 : Gran Salto
- Jump20 : GranGran Salto
- Jump30 : GranGranGran Salto
- Inventory : Detalles del jugador
- Clr : Borra linea
- Help : Lista de trucos
Cambiar de nivel:
Para saltar a cualquier nivel, teclea lo siguiente en la consola de desarrollo:
maxpayne_gamemode->gm_init(nivel);
donde nivel puede ser cualquiera de estos:
startup_level
tutorial
end_combat
part1_level1
part1_level1b
part1_level2
part1_level2b
part1_level3
part1_level3b
part1_level4
part1_level5
part1_level6
part2_level0
part2_level1
part2_level2
part2_level2b
part2_level3
part2_level4
part3_level1
part3_level2
part3_level2b
part3_level3
part3_level4
part3_level5
part3_level5b
part3_level6
part3_level7
Ver todos los modelos
En vez del parámetro -developer pon -developerkeys y durante la partida pulsa F11 para acceder a las estadísticas. Ahora pulsa PGUP y PGDOWN para cambiar el modelo del personaje. Puedes seleccionar a cualquiera, pero no puedes usar F12 para los trucos. Esto es más para entretenerse.
Cambio de personaje
Pulsando 3 o 9 en el teclado numérico, puedes cambiar el personaje de Max durante la partida. Date cuenta de que algunas armas no están disponibles para todos los personajes.
- coder : Invencible, todas las armas, munición infinita, etc.
- God : Invencible
- Mortal : Te hace mortal
- ShowFPS : Te muestra el FPS
- NoClip : Activa modo Fly
- NoClip_off : Desactiva modo Fly
- getbullettime : Te rellena cuando el tiempo bullet termina
- showfps : Muestra el numero de Frames visualizados
- getpainkillers : Consigues 8 PainKillers
- c_addhealth ( 100 ) : añade 100 a la salud
- GetAllWeapons : Todas las armas
- GetInfiniteAmmo : Munición infinita
- jump10 : Saltar alto (unas 20 o 30 mas de lo normal)
- SetWoundedState : Andas cojeando
- SetNormalState : Andas normal
- GetBaseballbat : Bate de beisbol
- GetBeretta : Beretta
- GetBerettaDual (o GetDualBeretta) : Berreta doble
- GetDesertEagle : Desert Eagle
- GetSawedShotgun : Escopeta #1
- GetPumpShotgun : Escopeta #2
- GetJackhammer : Escopeta Jackhammer
- GetIngram : Ingram
- GetIngramDual (o GetDualIngram) : Ingram doble
- GetMP5 : MP5
- GetColtCommando : Colt Commando
- GetMolotov : Coctel Molotov
- GetGrenade : Granada
- GetM79 : M79
- GetSniper : Rifle Sniper
- GetHealth : Salud
- GetPainkillers : Pain Killers
- GetBulletTime : Rellena al completo el tiempo Bullet
- Jump10 : Gran Salto
- Jump20 : GranGran Salto
- Jump30 : GranGranGran Salto
- Inventory : Detalles del jugador
- Clr : Borra linea
- Help : Lista de trucos
Cambiar de nivel:
Para saltar a cualquier nivel, teclea lo siguiente en la consola de desarrollo:
maxpayne_gamemode->gm_init(nivel);
donde nivel puede ser cualquiera de estos:
startup_level
tutorial
end_combat
part1_level1
part1_level1b
part1_level2
part1_level2b
part1_level3
part1_level3b
part1_level4
part1_level5
part1_level6
part2_level0
part2_level1
part2_level2
part2_level2b
part2_level3
part2_level4
part3_level1
part3_level2
part3_level2b
part3_level3
part3_level4
part3_level5
part3_level5b
part3_level6
part3_level7
Ver todos los modelos
En vez del parámetro -developer pon -developerkeys y durante la partida pulsa F11 para acceder a las estadísticas. Ahora pulsa PGUP y PGDOWN para cambiar el modelo del personaje. Puedes seleccionar a cualquiera, pero no puedes usar F12 para los trucos. Esto es más para entretenerse.
Cambio de personaje
Pulsando 3 o 9 en el teclado numérico, puedes cambiar el personaje de Max durante la partida. Date cuenta de que algunas armas no están disponibles para todos los personajes.
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