dreamers

Videojuegos para no dormir

Dynamite Headdy

4 gritos

Perderás la cabeza por salvar a tu amada!

Crítica

Puntuación del crítico7
Los años noventa: edad de oro de las consolas de 16 bits, y con ellas, cientos de mascotas diferentes protagonizando un sinfín de juegos de plataformas, quizá demasiados. Personajes como Mario, Sonic, Earthworm Jim, Bubsy, Plok o Aero the Acrobat (por citar unos pocos) se acomodaban en nuestras Super nintendo y Megadrives inconscientes de la inminente amenaza gris de 32 bits. Y entre todos ellos, destacable por nada en especial, estaba Dynamite Headdy.

Cuando las consolas de 16 bits triunfaban en el mercado, Sega Megadrive sacó este curioso y adictivo juego de plataformas, en donde el protagonista (una especie de canario con mala uva) posee el peculiar ataque de lanzar su cabeza contra sus enemigos para destruirlos.

Este juego, exclusivo de Megadrive (con su respectiva versión de Game Gear) y desarrollado por la compañía Treasure, es un plataformas 2D tradicional, con las debidas fases de scroll lateral, enemigo final y alguna sorpresa. En él, tomas control de un títere parecido a una hormiga amarilla con la peculiaridad de tener la cabeza separada del resto del cuerpo, en parte debido a la ausencia de cuello... a lo Rayman. Headdy puede lanzar su cabeza en cualquier dirección con el propósito de coger objetos, empujar obstáculos pesados, atacar a los enemigos, alcanzar las plataformas más altas, etc. Además, con el ítem correspondiente, puede cambiar su cabeza por otras con nuevos poderes como duplicar su fuerza con la cabeza martillo, engancharse a las paredes con la cabeza de púas, absorber todo lo que haya en pantalla con la cabeza aspiradora... así hasta aproximadamente 20 cabezas diferentes.

El principal atractivo del juego, además de una buena jugabilidad y buenos jefes finales, es el hecho de poder cambiarle la cabeza al muñequito, y de esta forma adquirir habiliades especiales. Por ejemplo, está la cabeza martillo con la que haces el doble de daño, la triple cabeza o la aspiradora, la cual absorve todo lo que hay alrededor, malos, bonus, vidas y polvo XD

De esta forma los controles se reducen a la cruceta para caminar y elegir la dirección de disparo y tres botones: uno para saltar, otro para usar la cabeza y otro para devolverla su forma original.

Dynamite Headdy es el típico juego difícil que intentas pasarte una y otra vez, hasta que por fin un día lo consigues, y te sientes bien (no puedes grabar partida, no hay passwords y los créditos son terriblemente escasos). Pero lo mejor de este juego, además de su jugabilidad, es sin duda su originalidad.Añadir Anotación

El mundo de Headdy está habitado por títeres, marionetas y otros personajes por el estilo. Por eso todas las fases están construídas como si fueran un escenario donde se representa una obra de teatro, encontrándonos con enemigos que cuelgan de hilos, focos por la parte superior, plataformas construidas con partes del decorado, lava hecha con piezas móviles de cartón... hasta el scroll y la profundidad son simulados con tiras de dibujos que se desplazan a diferentes velocidades (mención especial a la pantalla de vuelo donde las que se mueven de alante para atrás son las nubes mientras nosotros permanecemos en el aire). También nos sorprenderemos con decorados que caen sobre nosotros, peleas entre bastidores, y los clásicos enemigos finales de tamaño familiar, con efectos gráficos nunca vistos por aquél entonces en una megadrive.

El juego es entretenido y la acción muy movida y desenfrenada, teniendo un nivel por pantalla un poco más elevado que un juego de plataformas normal (en la segunda pantalla ya sudas un poco... ^^U).

Para rematar la faena, el juego cuenta con una excelente y variada banda sonora, y muchos secretos en forma de objetivos alternativos que nos costará mucho descubrir uno por uno y nos darán suculentos puntos extra de esos que no sirven absolutamente para nada (¡qué tiempos aquellos!).Añadir Anotación

Por todas estas razones, brilla este plataformas entre otros del montón. Desde luego es un buen clásico a recordar.

Trucos y guías

Para seleccionar el nivel que quieras en el juego, espera hasta que el cursor este en "start game", enconces presiona C,A,izq,der,B

( http://www.bajateloya.com/trgen/tr1574.htm )

Mirian F2 (Deedlit, la elfa mutante)

Vídeo

Imágenes

Gritos 4

Valoración de los ciudadanos: 7.25 puntos

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animacion:Lenny

"Fue sin querer queriendo"

Le dio 7 puntos

Ciudadano dreamers 16271 Lord Vetinari Sábado, 30 de Diciembre de 2006 a las 19:15

Gran juego para una gran consola, que pena que no recuerde gran cosa, salvo que había un gato pesao, y que en ocasiones era J*·4$damente difícil.

"¡¡Quitadle a Mimosín las toallas cuando salte del armario!!"

Le dio 5 puntos

Ciudadano dreamers 3743 Asterfall desde Pioneer 2 , en órbita sobre Ragol Viernes, 9 de Septiembre de 2005 a las 20:53

Un muy buen juego, muy variado y divrtido ...pero algo en él no terminó de convencerme. Quizás es que fuese excesivamente largo o que nunca terminó de entrarme Headdy por el ojo (de hecho ni siquiera recuerdo por qué lo compré)

El mosntruo final (el que sale tras TOOOODOS los créditos) me resultó particularmente cansino ...pero el juego enganchaba, era muy original y tremendamente divertido, eso sí

"No pueden pelearse aquí, es la Oficina de Guerra"

Le dio 9 puntos

Ciudadano dreamers 1283 KONRAD desde Dimension Madness , ¿¿?? Viernes, 26 de Agosto de 2005 a las 02:10

Como no, Treasure hizo otra maravilla en encanto visual, jugabilidad y sin duda, originalidad entre otras.
Los bosses son originalisimos (Como el boss final, que debias estar al tanto de su esfera de cristal para saber que hacer para no morir en el intento).
Jugue bastante tiempo a este juego, ya que era tremendamente adictivo.Que pena que ahora recuerde pocas cosas sobre esta maravilla.
foros:Mr Dreamy personal

"Dios mío, dame paciencia... ¡¡¡Pero dámela YA!!!"

Le dio 8 puntos

Ciudadano dreamers 137 Draug desde la guarida de Sekhmet , Neo Arcadia Viernes, 26 de Agosto de 2005 a las 00:23

Ciertamente, es un clásico a recordar. A mí me sorprendió en su momento y, la verdad, el tema de que la dificultad vaya in crescendo me encanta (ya ves, servidor juega a los Megaman, que mucha gente se queja de que son demasiado difíciles).

Lo de ir cambiando la cabeza del personaje no es su único atractivo. Los enemigos intermedios y finales son un derroche de originalidad y no todo es plataformas (recuerdo que una de las fases, en su totalidad, es un shooter en toda la regla).

Los juegos de Treasure son impresionantes. De hecho, son responsables de juegos como Gunstar Heroes y Astroboy Omega Factor. Anda que no son adictivos ni nada los juegos de esta compañía. :)

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