El juego del año. Sin discusión alguna. Y si alguien no está de acuerdo, que diga "guau".
Crítica
Puntuación del crítico10En realidad, entraría más bien en la categoría de no-juego.
Para comprender su mecánica, basta con que nos remontemos al boom del Tamagotchi. Sí, aquella mascota virtual que vivía dentro de un huevo, y que podríamos calificar de enervante moco pixelado (no, nunca fui un gran fan del bicho). Había que cuidarlo, estar las 24 horas del día pendiente de él para que no se muriese, y eso ocurría ya no podías jugar más.
Nintendogs es la evolución super-avanzada de ese concepto. Pasamos de tener que tratar con una mancha negra, a jugar y cuidar a un animal increíblemente vivo y realista. Me quito el sombrero ante Shigeru -DIOS- Miyamoto y su equipo de programadores, por la vitalidad con la que han dotado a estos animales, que respiran, caminan, corren, juegan, saltan, comen, pasean y realizan montones de trucos, con movimientos de perros reales, hasta el punto de que incluso hay diferencias entre cada raza.
Se pueden tener hasta 3 perros en la "casa" virtual del jugador. Yo he comenzado con un shiba (una raza oriental), al que he bautizado como Guizmo. Y debo hacer hincapié en esto: le he puesto el nombre... ¡con mi voz! Y cada vez que le llamo, acude corriendo.
Las órdenes vocales son fundamentales. Podemos hacer que el perro se siente, se tumbe, salte, persiga su cola y muchas cosas más, haciendo que aprenda esos movimientos a base de repetir las órdenes. Es decir, no entenderá lo que significa "siéntate" o "la patita", hasta que lo hayamos repetido unas cuantas veces y el perro comprenda que tal movimiento va ligado a tal orden. En 2 días ya le he enseñado unas cuantas cosas... ;O)
Es imprescindible sacarlo a pasear de vez en cuando (marcando el recorrido que se va a hacer en el mapa), pues se puede llegar a lugares interesantes de la ciudad, como parques o tiendas especiales. En los parques se puede entrenar al perro para que atrape un disco volador que se puede comprar. Este entrenamiento es vital para que el perro pueda participar en concursos (el del disco es sólo uno de ellos. También hay de completar recorridos y de obediencia). Si el perro hace una buena actuación, el dinero ganado sirve para comprarle más cosas (jueguetes, accesorios) o, incluso, para comprar más perros.
Lo único que no he tenido tiempo aún de probar es el "modo ladrido". Básicamente: si conectamos ese modo, nos metemos la consola en el bolsillo, salimos a dar un paseo y alguien que haya hecho lo mismo pasa cerca... ¡las consolas se ponen a ladrar! Es entonces cuando podemos hacer que nuestro perro juegue con el de la otra persona, que aprendan trucos entre ellos, o incluso conseguir alguna raza que no tengamos. Visto así... ¿no os parece una forma interesante de ligar? :OP
La verdad es que es difícil cansarse de este juego. Y más sabiendo que no tiene la gran desventaja del tamagotchi: los perros son siempre cachorros. Nunca crecen ni envejecen. Eso sí: hay que cuidarlos bien (sin necesidad de estar todo el día pendiente de ellos. Maravillas del botón "power" de la consola), porque podrían llegar a sentirse rechazados y huir de la casa.
A los escépticos y a los que dicen "para esto ya me compro un perro de verdad". Niños y niñas: esto es un juego. Un perro auténtico, obviamente, es preferible antes que eso. Pero en primer lugar, no todo el mundo puede permitirse tener uno. Y en segundo lugar... ¿cuándo fue la última vez que llevasteis a vuestro perro a competir a un concurso? ;O)
Es un juego. O un no-juego. Pero extraordinariamente realista, divertido, original y adictivo, y que ha arrasado allá donde ha aparecido. Japoneses y americanos se han rendido ante él, haciendo que las ventas de la DS se disparen por encima de las de la PSP.
Seguro que me dejo más cosas. 10 sobre 10 y, si pudiera, 11.
Trucos y guías
Ah sí, y no le deis mucha caña al perrito el primer día. ;O)
Daniel "Shimart" Muñoz







