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Another Code: Two Memories

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Another Code: Two Memories ... A GRITOS
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comic:Dreamy Kid Omega
ciudadano dreamers 7600 nivel 7
"¡Crom, cuenta los muertos!"
Chemoloky -- Jueves, 16 de Abril de 2009 a las 00:20.
.87.218.96.201 |
No se si es porque primero jugue al Hotel Dusk pero este me ha gustado menos. Tiene una historia atrayente pero más floja a mi parecer, los puzzles son más faciles aunque hay algunos que se las trae como en el otro, y la interactividad como siempre mola, pero si no sabes que se puede soplar por el altavoz y hacer cosillas te puedes volver loco.
Aún asi mola, no es largo y engancha hasta el final, me molan este tipo de juegos.
ciudadano dreamers 6412 nivel 1
"Joder, joder, Pableras, ¿pero cómo se te ocurre?" Le dio 8 puntos
Waster desde Getafe , Madrid -- Lunes, 11 de Diciembre de 2006 a las 13:21.
.213.37.173.146 |
Another Code es la aventura gráfica más importante de esta primera década del siglo XXI. Es una verdadera vuelta de tuerca, una revolución en un género con cada vez menos adeptos y que, nacido dentro del sistema SCUMM para llegar luego a la aventura tridimensional, llevaba ya un tiempo estancado.
Another Code es una experiencia única hasta ahora. En primer lugar, el hecho de que la protagonista utilice una máquina igual a la Nintendo DS en su aventura ayuda muchísimo en la identificación con el personaje. Pero sobre todo, es junto a Nintendogs (que no me gusta nada) el juego que mejor y más inteligentemente aprovecha la pantalla táctil de la consola. Así, los puzzles no se limitarán al típico "cambia el objeto de lugar para avanzar", sino que tendremos que interactuar directamente con la propia consola para conseguir nuestros objetivos. Un buen ejemplo es aquel puzzle en el que debemos soplar a través del micrófono para levantar el polvo que cubre un cuadro.
El juego es muy entretenido, y tanto la historia principal de las dos memorias como la subtrama de la extraña familia de la mansión están conseguidísimas. Y es que es un juego completamente argumental: son los propios datos, las historias mismas las que nos dan pistas de lo que debemos hacer. Se aleja, por tanto, de la clásica aventura gráfica en que debemos actuar con un determinado sentido de la lógica. Seremos puros y duros detectives.

Yo le echaría en cara lo lento que resulta el avance de la historia, causado por un ritmo excesivamente contemplativo. También a veces se echa de menos un mayor dinamismo.
Pero aparte de todo eso, un juego intachable. No es una obra maestra, pero sí resulta imprescindible para todo aquel que aprecie el género de las aventuras gráficas.
Ahora, a esperar que salga Phoenix Wright.


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