Aunque la nueva sucesora
Xbox 360 aún esté en desarrollo, en la web de
Crytek afirman que el uso de
DX 11 en
TimeSplitters 4, empleando su motor gráfico
CryEngine 3 que fue al parecer mostrado a puerta cerrada, en el
E3 2011 en forma de video.
El título está siendo diseñado en base a la idea de niveles con múltiples rutas y elementos y jugabilidad de estilo
Sandbox.