Hola, soy Manny Calavera. Estás muerto, y estás en la Tierra de los muertos, si has sido bueno en vida tendrás tu billete al paraiso. Si no... bueno, será mejor que busques un empleo.
No es Bogart, pero tiene un aire.
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Crítica | Puntuación del crítico: 9 | La buena época de las aventuras gráficas pasó hace mucho, mucho tiempo. Actualmente tenemos mucha suerte si sacan una decente, y es casi imposible encontrarse con obras maestras del género, y mucho menos si son en 3D. Por suerte, ey, siempre está la excepción que rompe la regla.
Grim Fandango fue la nueva apuesta de Lucas Arts y una de las primeras aventuras gráficas que se hicieron con las temidas 3 dimensiones. Y dios mio, crearon escuela, desde luego. Empezando por los gráficos, podemos encontrar unos fondos exquesitos, la mar de exóticos y atractivos, repletos de elementos de la cultura mejicana y demás. No obstante, los muertos que deambulan por la tierra de los ídem están basados directamente en las máscaras que se llevan en la fiesta de los muertos en Méjico. Cierto es que los personajes son sencillos gráficamente hablando, pero tienen un encanto que los hacen genuinos y no están exentos de detalles. El ambiente está muy logrado y las localizaciones son muy variadas, excelentes. Pasas de una ciudad mejicana a un puerto que parece sacado de una especie de Casablanca futurista, para después aterrizar de lleno en el fondo del mar, acabar en un misterioso faro y terminar en las puertas del paraiso. Es magnífico, se nos presenta gran parte de la Tierra de los muertos durante toda la aventura y la imaginación está al poder.
¿Pero qué sería de una aventura gráfica sin un buen argumento o personajes carismáticos? Grim Fandango se coloca entre los mejores del género gracias a que reune todo esto. El argumento es original, chocante, atractivo y muy interesante. Empieza con la búsqueda de una pobre mujer llamada Merce y acaba en una conspiración que parece sacada de la mejor de las películas de mafia. Vamos, que es un argumento de película, con un final a la altura y con grandes momentos. Además, aunque se supone que los personajes están muertos, hay una sensación de peligro constante, como si el girar la esquina fuera el último momento de tu vida. Las localizaciones son muy siniestras y parece que no te puedas fiar de nadie. Bien cierto es que el juego no tiene Game Over (que no te matan, vamos). Pero la sensación está ahí y no creas que aquí la gente sale ilesa, hay muertes más allá de la muerte y pueden ser peores que en la vida real. El humor es irónico y mordaz, consigue hacer reir al más escéptico, es un humor del bueno, que invade toda la aventura. ¿Qué decir del desarrollo? Es magnífico, no decae en toda la aventura y además va en crescendo, no hay momento en el que no estés preguntándote ¿y ahora qué, qué va a pasar? El interés no decae.
Los personajes son de lo mejor, empezando por el protagonista, que tiene una carisma más que notable. No es tonto en absoluto, sabe ser irónico cuando debe y tiene un aire a lo Bogart que sorprende. No obstante, en la trama se parodia películas como Casablanca, solo hay que ver la portada para comprobarlo. Merce es un personaje ambiguo, aparentemente una mosquita muerta, pero veremos que eso no es así y tiene mucho que decir. No olvidemos a Glottis, el acompañante de Mannie, un diablo que es el contrapunto del protagonista, pero eso no impedirá que sean muy buenos amigos, sus conversaciones son geniales. Luego hay otros acompañantes como el revolucionario Salvador Limones (memorable). En cuanto a los "malos"... son temibles, verdaderamente dan hasta miedo, sobre todo Héctor LeMans, un mafioso de la vieja escuela. Lo mejor de todo es que la aventura transcurre durante cuatro años, y durante éstos los personajes cambian, se desarrollan, el Manny que comienza en esta aventura no es el mismo que el del final, hay un desarrollo sublime que ofrece una credibilidad muy grande a la historia.
El único defecto que soy capaz de sacarle es el modo de juego, con el teclado. Si bien aquí es donde mejor han logrado hacerlo (hay otras aventuras gráficas con teclado que se hacen aborrecibles), encuentro el sistema muy incómodo y limitado con respecto al ratón. Cierto es que es cuestión de acostumbrarse, pero no puedo evitar pensar que este juego lo habría disfrutado mucho más con el típico sistema de siempre. Es más, hay momentos en los que es fácil desesperarse, odio la parte de las afueras de la ciudad del inicio precisamente porque, cuando tienes el coche de Glottis a punto, debes realizar un puzzle tan peliagudo como absurdo, que con el teclado se hace aun más angustioso. Aún así, solo me encontré una vez algo así en esta aventura.
Por cierto, mención especial merecen los dobladores del juego, que realizan unas voces muy, pero que muy buenas. Sin olvidar la música, que es una mezzcla de folkolre, jazz y demás. Es absolutamente genial, de las mejores que he oído en un juego.
¿Atrayente, verdad? Pues esto es Grim Fandango, un juego genuino que promete horas y horas de diversión, a la altura de los grandes del género.
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Ovidio Miguel Maestro (Atonman) | |
Ficha de Videojuego enviada por Atonman el 1 de Septiembre de 2005 |
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IMAGENES |
La oficina de Manny.
Vestido de negro y con guadaña.
Con Salvador Limones.
La muerte dentro de la muerte.
Casablanca y Glottis.
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