Escapando de los traumáticos acontecimientos d
e Max Payne 2 y de toda la corrupción, traición, peligro y dolor de sus vivencias como detective de la policía de Nueva York,
Max Payne se traslada al sur – camino a Sao Paulo, Brasil, donde asume un nuevo papel trabajando en seguridad privada para
una acaudalada familia en Max Payne 3. Como uno puede imaginar, en medio de la volátil disparidad entre la gran riqueza y la profunda y desesperada pobreza de Sao Paulo, este nuevo trabajo acaba no siendo tan fácil como esperaba…
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Además de todo el intenso desarrollo técnico y del meticuloso diseño volcado en
Max Payne 3 para crear una experiencia de juego de acción en tercera persona avanzada y de vanguardia – como siempre, nuestros equipos de desarrollo y nuestro departamento interno de investigación han hecho un minucioso trabajo para asegurar que la esencia y presentación de
Sao Paulo – como la cultura, la policía, las armas y otros elementos - no contribuyan únicamente a hacer
la narrativa del modo historia lo más auténtica posible, sino también los entornos del multijugador y del modo un solo jugador.
Durante las próximas semanas y meses ofreceremos un vistazo a algunas de las investigaciones y diseños de producción entre bastidores
(“behind-the-scenes”) que se han realizado durante el desarrollo de
Max Payne 3, desde información y materiales recopilados en viajes a Sao Paulo, a castings locales para encontrar tipos de gente para todos los niveles del juego y un estudio exhaustivo de las fuerzas del orden locales, sus armas y mucho más.
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