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Doom 3

Videojuegos para no dormir

Descenso al infierno...

imagen de Doom 3 Que feo...
Doom 3
Nacionalidad
Estados Unidos de América
Año
2004
Plataforma
PCGame
Género
Accion
Producción
id Software/Activision
 
Crítica
La opinión de Mr. Dreamy
Puntuación
del crítico: 8
Después de varios años de desarrollo, algún retraso, imágenes, vídeos, cabreos, al fin llegó Doom 3, dispuesto a dejar la saga en lo más alto e intentar ser la nueva referencia para los juegos de acción. Y lo consigue? pues digamos que a medias, empezando por lo bueno (que es mucho) lo más obvio són sus gráficos y ambientación, jamás hasta este juego había visto iluminación semejante, animación, particulas, humo, sombras, todo es realmente impresionante, unido a un sonido DEMENCIAL, que hará que boteis de vuestros asientos con efectos que ponen los pelos de punta, y que sirve de excusa perfecta para hacerse con un buen conjunto de altavoces. También durante el juego tendremos la ayuda de PDAs que servirán para darnos información sobre donde estamos, objetos y armas útiles y ciertas claves, aparte creo que sirve para adentrarte más en la historia y de paso la enriquece. Pasaremos todo el juego envueltos en tinieblas, sin ver más allá de una mísera linterna, padeciendo sustos impredecibles, que por desgracia se van haciendo predecibles a medida que pasan unas horas y estamos plenamente adentrados en el juego. En cuanto a jugabilidad, es buena pero desde luego no innova en nada, digamos que es calcada a los doom del 94, salvando las distancias, y las armas son una puesta al día de las de éstos, a excepción del cubo de almas, tremendamente original.Añadir Anotación
Además se puede echar en falta, para los más puntillosos, una física más completa, y digo ésto porque a pesar de afectar espectacularmente a los enemigos (fijaros en sus cuerpos tras dispararle un cohete) el resto del escenario prácticamente seguirá intacto excepto algún bidón explosivo, también veremos como algún que otro bicho en una determinada escena se carga una pared sin problemas de un zarpazo y nosotros con un super lanzacohentes no rompemos ni un cristal, por poner un ejemplo. Otra cuestión es la linterna, que no puede usarse conjuntamente con un arma, supongo que ésto será para tener una mayor sensación de angustia. En fin, defectos menores si tenemos en cuenta una inmersión tremenda y una muy buena experiencia de las que dejan huella y en este caso de las que hacen pasar mucho miedo.Añadir Anotación
Trucos y guias
DOOM 3:

Pulsa CTRL + ALT + º para abrir la consola. La tecla º es la que está a la izquierda de la tecla 1. Introduce uno de estos códigos en la consola:

god: Modo dios
doomhel: Saltar todos los niveles hasta el último
give all: Todas las armas, vida a tope, armadura completa
give berserk: Modo Berserk
noclip: Modo atravesar paredes
notarget: Invisibilidad para la mayoría de los enemigos
give keys: Todas las llaves
give weapon_machinegun: Machinegun
give weapon_shotgun: Shotgun
give weapon_plasmagun: Plasmagun
give weapon_bfg: BFG
give weapon_chainsaw: Chainsaw
give weapon_rocketlauncher: Rocket Launcher
freeze: Congelar todo
give ammo: Munición
give doom95: Carga la versión del año 95 del Doom
give pda: PDA
spawn (nombre del personaje): Hace aparecer al personaje (ver la lista de nombres abajo)
map (nombre del mapa): Cargar un mapa (ver lista de nombres abajo)
com_showfps 1: Mostrar frames
aviDemo: Salva una demo de tu juego
gfxinfo: Información acerca de tu tarjeta gráfica
status: Muestra tus estadísticas
r_gamma (0-3): Configurar nivel gamma
r_brightness (número): Configurar brillo
s_volume_db (número): Configurar volumén de sonido (por defecto es 0)
killmonsters: Matar a todos los monstruos
kill: Suicidarse
quit: Salir del juego

Los códigos siguientes hacen que el mensaje "Your memory serves you well" aparezca en la pantalla:

Idkfa
iddqd
idspispopd

Niveles

Mars City 1: marscity1.map
Mars City Underground: mcunderground.map
Mars City 2: marscity2.map
Administration: admin.map
Alpha Labs Sector 1: alpha1.map
Alpha Labs Sector 2: alpha2.map
Alpha Labs Sector 3: alpha3.map
Alpha Labs Sector 4: alpha4.map
EnPro Plant: enpro.map
Communications Transfer: commout.map
Communications: communications.map
Monorail Skybridge: recycling1.map
Recycling Sector 2: recycling2.map
Monorail: monorail.map
Delta Labs Level 1: delta1.map
Delta Labs Level 2A: delta2a.map
Delta Labs Level 2B: delta2b.map
Delta Labs Level 3: delta3.map
Delta Labs Level 4: delta4.map
Hell: hell.map
Delta Complex: delta5.map
CPU Complex: cpu1.map
Central Processing: cpuboss.map
Site 3: site3.map
Caverns Area 1: caverns1.map
Caverns Area 2: caverns2.map
Primary Excavation: hellhole.map
Testbox: testmaps/test_box
Boxstack: testmaps/test_boxstack

Personajes: Teclea en la consola spawn y el nombre del personaje.

Nombres de los personajes

Flaming Zombie: monster_zombie_bernie
Chainsaw Zombie: monster_zombie_sawyer
Z-sec Zombie with machine gun: monster_zombie_zsec_machinegun
Z-sec Zombie with pistol: monster_zombie_zsec_pistol
Z-sec Zombie with shield: monster_zombie_zsec_shield
Z-sec Zombie with shotgun: monster_zombie_zsec_shotgun
Commando Zombie: monster_zombie_commando
Commando Zombie with Chaingun: monster_zombie_commando_cgun
Fat Zombie: monster_zombie_fat2
Fat Zombie with wrench: monster_zombie_fat_wrench
Bald Zombie: monster_zombie_maint_bald
Zombie with no jaw: monster_zombie_maint_nojaw
Zombie with Wrench: monster_zombie_maint_wrench
Skinny Zombie: monster_zombie_maint_skinny
Zombie: monster_zombie_maint
Zombie: monster_zombie_maint2
Zombie wth Flashlight: monster_zombie_ maint_flashlight
Headless Zombie: monster_zombie_suit_neckstump
Zombie: monster_zombie_suit_bloodymouth
Skinny Zombie: monster_zombie_suit_skinny
Zombie in Labcoat: monster_zombie_labcoat
Zombie Missing Limb: monster_zombie_limb
Zombie: monster_zombie_skinny
Zombie with a pipe: monster_zombie_pipe
Zombie in T-shirt: monster_zombie_tshirt_bald
Zombie: monster_zombie_tshirt_blown
Zombie in Jumpsuit: monster_zombie_jumpsuit
Zombie Eating: monster_zombie_jumpsuit_eating
Archvile: monster_demon_archvile
Cherub: monster_demon_cherub
Hellknight: monster_demon_hellknight
Imp: monster_demon_imp
Maggot: monster_demon_maggot
Mancubus: monster_demon_mancubus
Pinky: monster_demon_pinky
Revenant: monster_demon_revenant
Tick: monster_demon_tick
Trite: monster_demon_trite
Wraith: monster_demon_wraith
Cyberdemon: monster_boss_cyberdemon
Gaurdian: monster_boss_guardian
Guardian’s Seeker: monster_boss_guardian_seeker
Sabaoth: monster_boss_sabaoth
Vagary: monster_boss_Vagary

PARA XBOX:
Armas, munición y armadura: Mantén pulsado Sprint, gatillo izquierdo y pulsa B cuatro veces.
Modo dios: Mantén Sprint, gatillo izquierdo y pulsa A cuatro veces.
Modo invisible: Mantén pulsado Sprint, gatillo izquierdo y pulsa X dos veces luego pulsa Y dos veces.
Gafas: Mantén pulsado Sprint, gatillo izquierdo y pulsa Y 3 veces y X una vez.
Conjunto de radiación: Mantén pulsado Sprint, gatillo izquierdo y pulsa X una vez luego pulsa Y tres veces.
Mostrar todo el mapa: Mantén pulsado Sprint, gatillo izquierdo, y pulsa Y cuatro veces.
Modo Invencible: Mantén apretado gatillo izquierdo y pulsa XYBA.
Saltar de Nivel: Mantén pulsado gatillo izquierdo, pulsa BAXY.
Todas las llaves, armas, munición y armadura a 200%: Mantén pulsado gatillo izquierdo y pulsa a, b, a, b.
Modo berserker: Mantén pulsado Sprint, gatillo izquierdo y pulsa X tres veces luego pulsa Y una vez.
Finalizar Nivel: Mantén pulsado Sprint, gatillo izquierdo, y pulsa A dos veces, luego pulsa B dos veces.
Ametralladora: Mantén Sprint, gatillo izquierdo, y pulsa B 2 veces luego pulsa A dos veces.
Códigos de Seguridad de los armarios
0508 abre los dos de Martiain
396 abre el armario 001
483 abre el armario 003
752 abre el armario 009
586 abre el armario 013
347 abre el armario 017
531 abre el armario 023
409 abre el armario 038
102 abre el armario 039
123 abre el armario 047
123 abre el armario 048
123 abre el armario 049
246 abre el armario 054
142 abre el armario 054
972 abre el armario 063
651 abre el armario 064
364 abre el armario 078
364 abre el armario 079
259 abre el armario 103
579 abre el armario 104
538 abre el armario 112
715 abre el armario 114
972 abre el armario 116
624 abre el armario 117
298 abre el armario 210
371 abre el armario 213
298 abre el armario 215
624 abre el armario 216
624 abre el armario 217
298 abre el armario 21D
841 abre el armario 317
836 abre el armario 386
836 abre el armario 387
571 abre el armario 452
372 abre el armario 666
468 abre el armario 669
931 abre la oficina de Abrams
627 abre lab A
826 abre monorail sitio 2
972 abre la puerta de almacén de la pistola plasma
142 abre el segundo armario 054
624 abre el segundo armario 116
584 abre almacén de armas 1 y 2Añadir Anotación
 

Criticón

 
Ficha de Videojuego enviada por cRiTiCóN el 11 de Febrero de 2006
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Doom 3 ... A GRITOS
Valoración de los ciudadanos:
8.00 puntos
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Hay 1 gritos en total
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ciudadano dreamers 5163 nivel 1
"Nunca voy a ver películas donde el pecho del héroe es mayor que el de la heroína" Le dio 8 puntos
Aguirregaray -- Lunes, 20 de Agosto de 2007 a las 01:21.
.85.59.63.242 |
Comparado con shooters contemporáneos como Far Cry, Half Life 2 y F.E.A.R. pues decepciona. Tiene una mecánica de juego de mediados de los 90, pasillera y muy limitada: buscar llave, matar monstruos y resolver unos pocos (y sencillos) puzzles. Sin embargo yo me lo pasé en grande con él: por su tremenda ambientación (las pocas veces que se sale al exterior de Marte me quede ) y su novedoso uso de luces y sombras en tiempo real. Llega a poner los pelos de punta y su duración es aceptable.
El hype le hizo mucho daño.


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