Resident Evil 4 ... A GRITOS
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Hay 3 gritos en total
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Angel Pérez
desde Huelva
, España
-- Miercoles, 23 de Febrero de 2011 a las 13:39.
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.79.149.143.105 |
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Quizás la ventaja de esta entrega (para unos ventaja, para otros inconveniente) es que rompe con todo el esquema que la serie venía trayendo consigo desde su inicio. Para empezar, se deja de lado la tenebrosidad para dar paso a la acción. Las puertas se atraviesan en tiempo real y no con una escena previa a oscuras, como en los demás. Los zombies lentos y torpes se transforman en maníacos agresivos y hábiles. Lo que menos me ha gustado es que se ambiente en España y los habitantes tengan un horrible acento mexicano (sólo faltab que tuvieran sombreros, bigotes, piel morena y comieran burritos). La historia deja bastante que desear, no llega a la suela de los zapatos a las historias de otros Resident Evil, y está llena de lagunas y sinsentidos.
En definitiva, un juego que no merece la pena para los fans de la clásica serie Resident Evil.
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Aguirregaray
-- Lunes, 20 de Agosto de 2007 a las 01:05.
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.85.59.63.242 |
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La saga de zombies por excelencia se desmarcó de lo que había sido hasta ese momento, ya que ¡oh, sorpresa! esta vez no hay zombies, sólo aldeanos campesinos del siglo XIX (que pese a todo se comportan como zombies), que hablan mexicano y comercian con pesetas. Ah, y malos malosos que detallan sus planes de dominación global en escritos que dejan en el primer casucho que encuentran.
Dejando de lado la pena y dolor que dá argumentalmente (con los videojuegos hay que bajar mucho el listón de exigencia), el juego es un punto de inflexión en los juegos de acción en 3º persona: ha creado escuela, y a ella le debemos, por ejemplo, el magnífico Gears of War. Es largo, más orientado a la acción que a los puzzles, muy bueno técnicamente y rejugable por sus minijuegos y secretos ocultos. Eso sí, con la versión PC se han lucido pero de la manera Capcom y Ubi.
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Waster
desde Getafe
, Madrid
-- Lunes, 11 de Diciembre de 2006 a las 13:45.
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.213.37.173.146 |
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Tengo la versión de Game Cube. Aunque la historia cojea por muchos sitios, nuevamente el perfecto trabajo de ambientación y el diseño de los personajes devuelve un sentimiento de inquietud que la sobrexplotada saga había perdido desde la segunda entrega. Por fin, hay novedades: nuevo interface, nuevos movimientos, escenarios totalmente tridimensionales (sin renderizaciones) y un sorprendente abandono de los puzzles para sumirnos en un juego que es el 75% acción pura y dura. Eso sí, sin que se nos permita gastar municiones a lo loco. La aventura principal puede terminarse en algo menos de veinte horas, a menos que busquemos completarlo al cien por cien. Y aún así, es muy rejugable e incluye un par de minijuegos cañeros y adictivos que dan diversión para rato. Es un soplo de aire fresco que el género pedía de hace tiempo. Excelente en casi todos los sentidos.
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