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Waster
desde Getafe
, Madrid
-- Lunes, 11 de Diciembre de 2006 a las 13:21.
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Another Code es la aventura gráfica más importante de esta primera década del siglo XXI. Es una verdadera vuelta de tuerca, una revolución en un género con cada vez menos adeptos y que, nacido dentro del sistema SCUMM para llegar luego a la aventura tridimensional, llevaba ya un tiempo estancado. Another Code es una experiencia única hasta ahora. En primer lugar, el hecho de que la protagonista utilice una máquina igual a la Nintendo DS en su aventura ayuda muchísimo en la identificación con el personaje. Pero sobre todo, es junto a Nintendogs (que no me gusta nada) el juego que mejor y más inteligentemente aprovecha la pantalla táctil de la consola. Así, los puzzles no se limitarán al típico "cambia el objeto de lugar para avanzar", sino que tendremos que interactuar directamente con la propia consola para conseguir nuestros objetivos. Un buen ejemplo es aquel puzzle en el que debemos soplar a través del micrófono para levantar el polvo que cubre un cuadro. El juego es muy entretenido, y tanto la historia principal de las dos memorias como la subtrama de la extraña familia de la mansión están conseguidísimas. Y es que es un juego completamente argumental: son los propios datos, las historias mismas las que nos dan pistas de lo que debemos hacer. Se aleja, por tanto, de la clásica aventura gráfica en que debemos actuar con un determinado sentido de la lógica. Seremos puros y duros detectives.
Yo le echaría en cara lo lento que resulta el avance de la historia, causado por un ritmo excesivamente contemplativo. También a veces se echa de menos un mayor dinamismo. Pero aparte de todo eso, un juego intachable. No es una obra maestra, pero sí resulta imprescindible para todo aquel que aprecie el género de las aventuras gráficas. Ahora, a esperar que salga Phoenix Wright.
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