Volvemos a Hogwarts, acompañando a Harry Potter, el alumno aventajado de la casa Gryphindor. Y ya desde el principio veremos que la cosa marcha mal. Hay algo maligno en la Escuela, y somos los únicos que parece que nos damos cuenta.
Ya estamos en el segundo curso de la escuela, y por eso dominamos tres hechizos: el Alohomora (para abrir cerraduras), el Flipendo (para derribar algunos objetos y rivales poco poderosos) y el Lumos (para encontrar entradas secretas). Pero a lo largo del curso iremos aprendiendo muchos más, con lo que incrementará nuestro poder.
No sólo eso: tendremos que completar la colección de cromos de Magos, tendremos que comprar y vender cosas usando las Grageas Bertie Bott de Todos los Sabores, nos batiremos en duelo con otros magos, jugaremos al Quiddich, ... ¿Llegaremos a tiempo para desvelar lo que se oculta en la Cámara Secreta?
En esta segunda aventura podremos comenzar a jugar en casa de Ron, jugar al famoso juego de lanzar enanos y manejar el coche volador hasta Hogwarts, una de las pantallas más divertidas del juego. Por el resto el diseño y decorados han mejorado un poco, la aventura sigue igual de genial y los misterios no nos dejarán descanso con nuevas misiones, nuevas clases de magia, más hechizos y más partidos de Quiddich.
Si te gusto el primer juego este no te decepcionará en absoluto.
ALUBIAS FACILES Cuando salgas de Griffindor fijate en el objeto que hay en la esquina. Golpealo con un Flipendo y apareceran tres Alubias. Da la vuelta a la esquina y alejate tres pasos. Vuelve y repite la operacion.
Usa la Nimbus 2000 y vuela por encima de Hogwarts. Pasa por los anillos que hay en el aire para conseguir Alubias. El anillo azul te da 10, el amarillo 1, el rojo 3 y el verde 2.
Al principio de la casa de Ron hay una caja de herramientas. Cada vez que se mueva sola significa que puedes golpearla con un Flipendo para conseguir mas alubias.
Dirigete a la septima planta y ve hacia el jarron que hay cerca del cuadro. Deberia aparecer una Alubia, o tres o una tarta. Camino como si te estuvieras yendo y ve a la cabeza del venado. Vuelve al jarron y disparale otra vez.
Cuando tienes la llave de la Sala de Items Confiscados, salva y vuelve a cargar. La bolsa de 200 Alubias estara de nuevo alli. Puedes repetir esto tantas veces como quieras.
CARTAS DE MAGOS FACILMENTE Ve a los juegos de Neville, especialmente la carrera de escobas, para conseguir tarjetas de magos. En algunas juegos tendras que pagar con Alubias para poder jugar.
Sube a la cuarta planta. Mira debajo de cada estanteria. Debajo de una de ellas no hay muro. Cuelate por ese hueco y llegaras hasta tres cofres del tesoro, que tienen Cartas de Magos.
Sal al exterior y busca antorchas, que estan en la parte superior de las torres. Iluminalas todas con Incendioy aparecera un cofre. Dentro estaran las cartas.
GANAR DUELOS Usa primero Expellmarias hasta que la bola naranja sea gigante. Cuando este en el aire apuntando a tu oponente, usa Diffindo antes de que le golpee para que no pueda moverse y se coma el ataque completo.
Elvira
Ficha de Videojuego enviada por Chica_Glitter el 31 de Octubre de 2005